《天國(guó):拯救2》總監(jiān)害怕被解雇 采用多元顧問(wèn)審核劇本
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《天國(guó):拯救2》作為今年最出色的游戲之一,在Metacritic獲得88分高分。雖然該作獲得普遍贊譽(yù),但也因缺乏多樣性引發(fā)爭(zhēng)議。其游戲總監(jiān)透露,為避免冒犯任何群體,工作室聘請(qǐng)了多位文化顧問(wèn)進(jìn)行內(nèi)容審核,坦言"擔(dān)心輿論失控導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)遭媒體攻擊"。
戰(zhàn)馬工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼《天國(guó):拯救2》創(chuàng)意總監(jiān) Daniel Vavra 在Insider播客中表示:"我們?yōu)槊總€(gè)宗教、少數(shù)群體都聘請(qǐng)了顧問(wèn),將劇本發(fā)送給他們審核并修正錯(cuò)誤。他們的建議非常寶貴。"他坦言曾擔(dān)心輿論壓力會(huì)導(dǎo)致自己被解雇,甚至建議"有顧慮的玩家不要購(gòu)買游戲"。
然而,即使這樣,游戲剛發(fā)售的時(shí)候情況非常糟糕,不過(guò)盡管如此,該作仍以兩周200萬(wàn)份銷量成為爆款。這種情況和近期《刺客信條:影》就因日本文化描繪問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議一樣,凸顯文化敏感性對(duì)游戲行業(yè)的重要性。
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