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《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

時間:2025-02-07 09:39:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《天國:拯救2》在發(fā)售后立刻獲得了媒體和玩家的一致好評,而玩家也用實際行動支持了這款游戲,首發(fā)24小時銷量超過了100萬套。

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

在接受捷克媒體Seznam Zpravy采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vávra確認《天國:拯救2》發(fā)售后銷量非常好,其整個4000萬美元預(yù)算僅用了一天時間就已經(jīng)收回。他說:“我們對這個數(shù)據(jù)很滿意,如果繼續(xù)保持這個勢頭,將會非常好?!?

《天國:拯救2》目前在Steam全球熱銷榜上位列第二名,僅次于《文明7》。

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

2018年在接受媒體采訪時,《天國:拯救1》創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vávra透漏該作的成本超過了3600萬美元,這一數(shù)據(jù)包含了宣傳費用。

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

至于《天國:拯救2》的預(yù)算, 今年2月6日Daniel Vavra在X上和玩家互動時似乎給出了暗示。

他說:“我們的對話比任何一款游戲都多,遠遠超過預(yù)算是我們10倍的游戲。我們的過場動畫幾乎和《死亡擱淺》一樣多,但預(yù)算卻只有它的五分之一,而且很多過場動畫中都有大量人群。它已經(jīng)盡力做得很好了?!?

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

到目前為止,我們還沒有得知《死亡擱淺》的官方預(yù)算,只能依靠現(xiàn)有數(shù)據(jù)進行估算。2020年5月,小島秀夫表示游戲的制作成本已經(jīng)收回,并開始盈利。然而,一個月前,該游戲在PSN生態(tài)系統(tǒng)中擁有300萬玩家。假設(shè)每位玩家都以全價購買了游戲,我們可以得出大約1.8億美元的收入。但是,更安全的估計范圍是1.6-1.8億美元。如果我們假設(shè)這是《死亡擱淺》的預(yù)算,那么我們可以估計《天國:拯救2》的開發(fā)成本約為3200-3600萬美元。

因此,這似乎意味著《天國:拯救2》的成本似乎與前作幾乎相同,續(xù)作使用了許多為第一部創(chuàng)建的機制和系統(tǒng)。

據(jù)悉,戰(zhàn)馬工作室開發(fā)《天國:拯救1》時,人數(shù)最多的時候只有130人,而到了《天國:拯救2》,開發(fā)人數(shù)擴張到了250人。這個數(shù)據(jù)是9個月之前戰(zhàn)馬工作室CEO Martin Fryvaldsky透漏的,不排除員工人數(shù)會進一步增長。

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

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《天國:拯救2》預(yù)算僅4000萬美元 發(fā)售1天就收回了成本

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2025-02-04(PC)
  • 開發(fā):Warhorse Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:歷史,探險開放世界,多支線冒險

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