- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2024-10-11
- 開(kāi)發(fā):Atlus
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,劇情,彩色,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《暗喻幻想》導(dǎo)演:心理健康比玩家意見(jiàn)更重要
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
隨著《女神異聞錄》和《暗喻幻想:ReFantazio》的成功,很多人都想知道Atlus到底用了什么秘方讓其游戲如此成功。這兩款游戲的監(jiān)督橋野桂可能就是我們正在尋找的答案。
橋野桂表示,他把自己的心理健康放在了首位,而不是他的游戲從粉絲和媒體那里收到的大量用戶(hù)反饋。
在接受Famitsu采訪(fǎng)時(shí),橋野桂在與《寂靜嶺》的創(chuàng)作者外山圭一郎的對(duì)話(huà)中就用戶(hù)的反應(yīng)發(fā)表了自己的看法。他盡量不去在意玩家對(duì)他作品的看法。但這并不意味著他完全放棄了對(duì)用戶(hù)反應(yīng)的關(guān)注,而是保持了一定的安全距離。
他說(shuō):“當(dāng)我需要查資料時(shí),我會(huì)迅速地一次性完成,因?yàn)槌掷m(xù)關(guān)注用戶(hù)的反應(yīng)對(duì)我的心理健康不利。”
他只在極度節(jié)制的情況下查看大家的意見(jiàn),大多數(shù)情況下是在游戲發(fā)售后,因?yàn)槟菚r(shí)已經(jīng)來(lái)不及改變?nèi)魏问虑榱恕K€承認(rèn)自己也不使用社交媒體。
而外山圭一郎恰好相反,他更熱衷于積極傾聽(tīng)玩家的需求,從而幫助Bokeh Game Studio有效地開(kāi)發(fā)《野狗子》。

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