- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2024-10-11
- 開(kāi)發(fā):Atlus
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,劇情,彩色,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《暗喻幻想》的UI設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于25年前的一款游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Atlus旗下游戲如今以華麗的UI聞名,而《暗喻幻想》的靈感尤其來(lái)源于25年前一款小眾經(jīng)典游戲。
多年來(lái),幾乎所有Atlus的角色扮演游戲都在升級(jí)界面、物品清單等細(xì)節(jié)上傾注了令人驚嘆的設(shè)計(jì)巧思。
這并不難理解:在日式RPG中,玩家大量時(shí)間都花費(fèi)在瀏覽各類(lèi)菜單或回合制戰(zhàn)斗中注視UI上。Atlus很早就意識(shí)到,即便在《女神異聞錄》或《真女神轉(zhuǎn)生》這類(lèi)游戲中,按下按鈕查看狀態(tài)的簡(jiǎn)單操作,也應(yīng)搭配賞心悅目的藝術(shù)設(shè)計(jì),給玩家?guī)?lái)視覺(jué)享受。
在2025年GDC后接受采訪(fǎng)時(shí),《暗喻幻想》首席UI設(shè)計(jì)師伊勢(shì)浩二透露,他的靈感至少部分來(lái)源于另一款奇幻風(fēng)格的PS2角色扮演游戲——25年前的《七勇士 摩爾摩斯騎兵隊(duì)》。
“這款游戲有一個(gè)獨(dú)特系統(tǒng):玩家每回合需在前排、中排、后排之間輪換陣型進(jìn)行戰(zhàn)斗,”他說(shuō),“圍繞輪換時(shí)機(jī)的策略思考非常吸引人。其UI也經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),與游戲世界觀(guān)高度契合,給我留下了深刻印象。”

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