《暗黑4》最強Build又被削 暴雪:為了提高多樣性
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自發(fā)布以來,《暗黑破壞神4》的各類強力 Build 主要依賴于兩個乘算傷害的高數(shù)值。然而根據(jù)暴雪最新的開發(fā)者“篝火會談”,在第二賽季中傷害計算的方式將會改變,導致整體傷害數(shù)值降低。暴雪稱這是為了推動 Build 的多樣性。
目前大多數(shù)《暗黑4》強力 Build 都依靠暴擊傷害和脆弱傷害技能和物品。這兩個百分比會乘算,讓玩家可以達到超高的數(shù)百萬傷害。
然而在 10 月 17 日即將推出的“鮮血賽季”首個補丁中,這兩個傷害的計算方式將變?yōu)椤跋嗉雍蟪艘悦總€統(tǒng)計數(shù)據(jù)的固定百分比”。新賽季里暴擊永遠只會讓玩家傷害增加 50%,而受脆弱影響的敵人受到的傷害僅提高 20%。因此總上限為 150% x 120% = 80%,而不是之前的超高數(shù)字。
在直播中游戲首席設(shè)計師 Adam Jackson 表示:“我們的目標并不是讓你變得更弱,而是讓一切變得更加平等,我們將在鮮血賽季的新世界中平衡整個游戲?!?
為了對這一削弱進行補償,暴雪對怪物進行了稍微削弱,并為物品和技能添加了傷害加成。Jackson 將這稱為對“玩家互動”的加強。
開發(fā)者表示,最終的目標是讓玩家根據(jù) Build 來增強某些數(shù)值,而不是讓所有人都試圖增加同樣的數(shù)值(例如暴擊傷害和脆弱傷害)。這些數(shù)值依然將繼續(xù)有用,但并不會讓玩家覺得它們是必須的。
暴雪稱大多數(shù)這些改動將在游戲 50 級以后的后期可以明顯感受到,不過開發(fā)者計劃在未來繼續(xù)這種設(shè)計理念,以便玩家從一開始就能選擇更多可以使用的 Build。
《暗黑破壞神4》第二賽季“鮮血賽季”將于 10 月 17 日推出。

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