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《暗黑破壞神》系列美術(shù)設(shè)計師需要抽離游戲?qū)ふ异`感

時間:2025-05-03 14:57:51
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

外媒PC Gamer采訪了《暗黑破壞神》系列的首席美術(shù)師們,提出了一個問題。在設(shè)計了數(shù)千件帶刺的惡魔盔甲之后,當(dāng)他們必須為《暗黑破壞神》設(shè)計新的裝備和食尸鬼時——無論是為了與《劍風(fēng)傳奇》的聯(lián)動還是其他情況——他們是如何保持靈感的呢?

《暗黑破壞神》系列美術(shù)設(shè)計師需要抽離游戲?qū)ふ异`感

“我鼓勵美術(shù)團(tuán)隊偶爾從《暗黑破壞神》的世界中抽離出來,”《暗黑破壞神:不朽》的首席美術(shù)師埃米爾·薩利姆說,“在周末的時候,不要再看《暗黑破壞神》的相關(guān)圖像。去博物館,去體驗其他的事物,去參加科切拉音樂節(jié),去欣賞各種截然不同的藝術(shù)形式。很多原創(chuàng)想法就是從那里來的?!?

這是各類藝術(shù)家和創(chuàng)意人士常說的話。一個只從一種模式或媒介中獲取素材的藝術(shù)家,最終會陷入創(chuàng)作的停滯。這在各個領(lǐng)域都是如此:比如說,如果你想寫關(guān)于電子游戲的內(nèi)容,如果你花時間去看電影、讀書、聽音樂——任何能讓你接觸到其他想法并融入到自己作品中的事物——你會寫得更好。

據(jù)薩利姆說,即使是同樣陰森的與《劍風(fēng)傳奇》的聯(lián)動,也為《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊提供了一些有用的多樣化體驗。

“這樣的聯(lián)動對我們美術(shù)團(tuán)隊真的很有幫助,因為從視覺上看,它讓我們耳目一新,”薩利姆說,“作為藝術(shù)家,我們的腦海中都有這樣一個視覺素材庫,對吧?參與不同的項目,比如在聯(lián)動期間,真的有助于我們重置那個視覺素材庫?,F(xiàn)在我們完成了聯(lián)動,又回到常規(guī)設(shè)計中,這能幫助我們想出新點子。”

暗黑破壞神4》的首席美術(shù)師維維安·科斯蒂也表達(dá)了同樣的觀點。

“想想烹飪,對吧?你吃自己做的食物,然后再去體驗世界上其他的美食,這樣你就能找出相似之處,比較口味、風(fēng)味特點、香料和食材,然后你就能帶著全新的思路回來,創(chuàng)造出新的東西,”科斯蒂說,“藝術(shù)與烹飪、時尚以及其他所有藝術(shù)形式都非常相似。你應(yīng)該始終清楚自己在創(chuàng)作什么,以及其他人在創(chuàng)作什么,這就是你進(jìn)行創(chuàng)作的方式?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑,暴力等角視角,砍殺

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