《暗黑》負責人:團隊新人很多 制作首款游戲是暗黑4
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- 編輯:liyunfei
近日外媒GameSpot在科隆展上采訪了暗黑項目負責人Rod Fergusson,討論了團隊對《暗黑破壞神4》第二季的態(tài)度,以及他們?nèi)绾尾杉{玩家的反饋意見等等。
Fergusson表示:“對我們團隊的很多人來說,《暗黑破壞神4》是他們制作的第一款游戲。我們都還在摸著石頭過河,當然作為暴雪的一部分,我們有很多學習機會,可以和其他項目組比如《魔獸世界》或《守望先鋒》組的同事取經(jīng)。”
“但歸根結(jié)底,做一款實時更新的服務型游戲?qū)ξ覀儊碚f是全新的挑戰(zhàn)。甚至在我們的發(fā)售派對上,我問過有多少人是第一次參加游戲開發(fā)的,然后看到很多人舉起了手。那個時候你就意識到,原來《暗黑4》是他們參與發(fā)行的第一款游戲?!?
“我們在暴雪內(nèi)部有很多先進經(jīng)驗和資源可以利用,不過我們還處在一個學習的階段。我理解會有人覺得我們是暴雪,我們不應該犯錯誤,但我要再說一遍,整個游戲界是在不斷變化的。游戲在變,行業(yè)在變,玩家也在變,這是一個不間斷的學習過程。所以這也是為什么我們很喜歡這種服務型開發(fā)方式的原因,我們不會被固定在一個狀態(tài)下,可以隨著時間進化?!?
《暗黑破壞神4》第二賽季“血之賽季”將于10月18日上線,將有聲望獎勵繼承、儲藏空間優(yōu)化等改動。

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