潛入游戲《魔戒:咕?!访襟w口碑撲街 M站均分37分
- 來源:Metacritic
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
今日(5月25日),知名評分匯總網(wǎng)站Metacritic上魔戒IP角色扮演游戲《魔戒:咕嚕》PS5版媒體評分正式角色,截止到發(fā)稿前,已有30家游戲媒體進(jìn)行了打分,0家好評,5家中評,15家差評,綜合評分37/100分,綜合差評理由:糟糕且過時(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、美學(xué)設(shè)計(jì)、敘事、可玩性都很糟糕且伴隨著大量的游戲Bug。
游戲雷達(dá):40/100分
優(yōu)點(diǎn):中土世界一些有趣的服飾設(shè)計(jì)、對咕嚕性格的獨(dú)特探索
缺點(diǎn):平淡、尷尬的視覺效果、沉浸感低且充斥著Bug的潛行游戲。
Eurogamer波蘭 40/100分
《魔戒:咕?!房赡苁悄Ы溆钪孀畈畹挠螒蛄?,游戲像主角本人一樣令人厭惡和不穩(wěn)定。游戲想法是真的不錯(cuò),你可以看出開發(fā)人員知道并熟悉托爾金的《魔戒》,但他們制作的游戲卻充斥著過時(shí)的視覺效果、無聊的關(guān)卡、大量的Bug以及極其原始的隱形機(jī)制。
GameSpot 20/100分
就像咕嚕尋找至尊魔戒一樣,我完成《指環(huán)王:咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、寡不敵眾以及不斷增加的瘋狂程度。而且就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就注定要失敗。因此,如果開發(fā)者的主要目標(biāo)是真正讓你成為這樣一個(gè)可憐、不討人喜歡的角色,在每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)都面臨著持續(xù)的痛苦和磨難,那么他們至少在這方面是成功的。

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