《幻想生活i》制作人日野晃博專訪:盡“大”盡美

《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》將于2025年5月21日23點(diǎn)正式發(fā)售

    自從托爾金創(chuàng)作出了《魔戒》后,人們對(duì)“劍、魔法與惡龍”的娛樂(lè)化幻想,就不曾停息。而當(dāng)游戲這一媒介出現(xiàn)后,這種對(duì)幻想世界的妄想,則得到了進(jìn)一步的維度擴(kuò)張,在角色扮演游戲始祖的“龍與地下城”系列中,那些勇闖地牢、企圖一攫千金的人們,開始傳唱激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)故事;通過(guò)《圣劍》中的正邪對(duì)立,人們開始對(duì)懲惡揚(yáng)善的英雄豪杰,心生向往。

    世界的另一端,日本的游戲創(chuàng)作者們同樣沒(méi)有疏于對(duì)“幻想世界”的“妄想”——“勇者斗惡龍”用最純粹的設(shè)定,將勇者的故事塑造得更加立體和豐滿;到了“最終幻想”中,“劍與魔法”終于不需要繼續(xù)拘泥于架空中世紀(jì)的時(shí)代背景。自此,創(chuàng)作者們對(duì)“幻想世界”的妄想,便不再受到傳統(tǒng)思維邏輯的約束。

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    可即使是在眾多異想天開的日式幻想題材游戲中,LEVEL5在2012年推出的《幻想生活》(ファンタジーライフ),卻依舊是一款難以被替代的作品。在奮戰(zhàn)與明確的正邪對(duì)抗外,它所顯露出的,是對(duì)幻想世界的另一種“態(tài)度”——和時(shí)下那些以沖突與冒險(xiǎn)為主的游戲不同,它更加強(qiáng)調(diào)在劍與魔法的世界中,體驗(yàn)一種不同的人生。

    正如標(biāo)題中“生活”(LIFE)所具有的另一層含義一樣,《幻想生活》意在提供一種全新的“異世界人生”——保衛(wèi)國(guó)家的王國(guó)士兵,到提供餐點(diǎn)的廚師,每一種職業(yè)都有與之匹配的機(jī)制或玩法,是將一種人生走到專精,還是選擇雨露均沾,德智體美全面發(fā)展,全憑玩家的選擇決定,超高的自由度與大量的深度游玩內(nèi)容,使其成了實(shí)至名歸的“時(shí)間小偷”。

    或許,也正是這些不可替代性,造就了系列玩家近一個(gè)世代的“缺失感”:自從2013年,《幻想生活LINK!》發(fā)售后,這個(gè)系列在家用機(jī)平臺(tái)已經(jīng)沉寂了太久,直到系列最新作《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》敲定了發(fā)售時(shí)間,你才明白這種“缺失感”的真正來(lái)源——

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    可就是集合了現(xiàn)代要素的系列最新作,開發(fā)過(guò)程也堪稱一波三折。2024年,前制作人稻船敬二離開項(xiàng)目組,更讓游戲的前途未卜。在LEVEL5的東京辦公室中,本作的新制作人兼LEVEL5社長(zhǎng)的日野晃博先生,向我介紹起了本作的更多詳細(xì)信息。

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    Q:首先,可以先為我們簡(jiǎn)單介紹一下本作,《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》從企劃到實(shí)際制作的經(jīng)過(guò)嗎?

    日野:“幻想生活”系列的第一部作品,是在2012年面世的。在那之后,我們又接連推出了續(xù)作《幻想生活LINK!》,以及移動(dòng)平臺(tái)的《幻想生活Online》(也就是我們常說(shuō)的FLO)。

    而當(dāng)《幻想生活Online》決定停止服務(wù)時(shí),我們又重新審視了這個(gè)系列,發(fā)現(xiàn)它的游戲內(nèi)容果然還是更適合一個(gè)人悠閑地游玩。所以,就覺(jué)得還是應(yīng)該將這個(gè)系列,重新放回家用機(jī)平臺(tái)。正好是大阪工作室剛成立的時(shí)候吧,大家就在想“首先要先做什么呢?”,最后就決定將“幻想生活”作為 LEVEL5 的重點(diǎn)培養(yǎng)品牌——于是,我們就一邊組建團(tuán)隊(duì),一邊從企劃著手,目標(biāo)就是要把它做成一款重磅級(jí)作品。

    Q:那大阪工作室大概是什么時(shí)候成立的?

    日野:大概是七八年前吧。其實(shí),剛開始的時(shí)候人手并不算多。所以,我們決定先由小團(tuán)隊(duì)把企劃打磨好。至于產(chǎn)品逐漸成形,以及進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,也已經(jīng)是最近的事情了。

    不管怎樣,這確實(shí)是個(gè)歷時(shí)較長(zhǎng)的項(xiàng)目了。

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    Q:通過(guò)此前公開的《五星工坊日記》,我們知道2024年在日野社長(zhǎng)接手了《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》后,對(duì)游戲的系統(tǒng)與故事都進(jìn)行了修改,請(qǐng)問(wèn)在這個(gè)過(guò)程中,最大的挑戰(zhàn)與困難分別是什么?

    日野:其實(shí)在當(dāng)時(shí),本作的基本系統(tǒng)就已經(jīng)挺有趣了,但在經(jīng)過(guò)我們社內(nèi)測(cè)試后,還是收到了不少負(fù)面反饋。比如,有人覺(jué)得地圖“會(huì)讓人感到有些局促和憋悶”,這可能是因?yàn)樵谧铋_始時(shí),我們就是想做一種較為緊湊的高密度場(chǎng)景,可結(jié)果太過(guò)復(fù)雜的結(jié)構(gòu),反而讓人感到有些喘不過(guò)氣。于是,才想到了加入一些跑酷動(dòng)作,希望讓玩家哪兒都能爬、哪兒都能跳,這樣就不會(huì)被卡在一個(gè)閉塞的空間里了。也是從那時(shí)起,我們一拍即合地決定要在游戲中加入開放世界的概念。

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    Q:這么說(shuō)的話,做一個(gè)“開放世界”也是去年(2024年)才決定的嗎?

    日野:是的,大概就是我加入團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)重啟全部方案時(shí)決定的。我告訴開發(fā)團(tuán)隊(duì)——“我們要趕快做一個(gè)開放的地圖”。于是,大家便開始全力以赴,轉(zhuǎn)換游戲的開發(fā)方向。

    Q:需要在這么短的時(shí)間內(nèi)完成“開放世界”轉(zhuǎn)型的例子,在整個(gè)業(yè)界應(yīng)該都不多吧?

    日野:確實(shí)。如果一定要說(shuō)的話,以前版本的地圖其實(shí)更加類似“動(dòng)物森友會(huì)”中的那種“箱庭”場(chǎng)景。可既然是“幻想世界”,那我覺(jué)得,傳統(tǒng)RPG中那種“在穿越廣闊平原中自由奔跑”的體驗(yàn),也是不可或缺的。所以,就算時(shí)間很緊張,我們還是通過(guò)各種技術(shù)手段,最終成功地在短時(shí)間內(nèi)原本高密度的“箱庭”地圖,加入了一個(gè)無(wú)邊無(wú)盡的廣闊世界。

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    Q:順便問(wèn)一下,本作中的游泳、攀爬與坐騎工具系統(tǒng),又是在什么時(shí)候決定的?

    日野:坐騎系統(tǒng)本身算是沿用了“幻想生活”的系列傳統(tǒng);加入攀爬是因?yàn)樵谥暗陌姹局?,島上結(jié)構(gòu)過(guò)于迷宮化,就連去村子里的工會(huì)都得繞一大圈,導(dǎo)致游戲的進(jìn)行充滿了不便——于是,我們便決定引入了自由跑酷系統(tǒng),并實(shí)裝了“不管哪里都能跳下”“不管里都能攀爬”的機(jī)制,讓玩家可以以最短路徑到達(dá)目的地,不會(huì)在移動(dòng)時(shí)感到任何壓力。

    Q:這種開放地圖的日文原名為“バカデッカーナ大陸”(真大啊大陸),請(qǐng)問(wèn)這個(gè)名字是一開始就決定的嗎?此外,這個(gè)“ばかでかい”具體會(huì)有多大?

    日野:不是,這其實(shí)也是我后來(lái)起的名字就是了(笑),它基本是沿用了系列一貫的幽默命名風(fēng)格,以日語(yǔ)的“巨大”一詞的發(fā)音為基礎(chǔ),改良成了我們經(jīng)常會(huì)在游戲中看到的異國(guó)風(fēng)情地名。另一方面,也是為了更加直觀地告訴玩家這張地圖夠大”——它的面積,會(huì)是系列至今為止最大的。作為比較,它會(huì)有前作中“帕特爾大平原(パーテル大平原)”的好幾倍之大。

    為了更加直觀地讓玩家體會(huì)到它的“大”,就在名字里也特意強(qiáng)調(diào)了一下。

    *“バカデッカーナ大陸”在簡(jiǎn)體中文版中被譯“無(wú)垠大陸”

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    Q:您剛剛提到玩家可以毫無(wú)障礙地在地圖中穿梭,我想這對(duì)游戲的等級(jí)設(shè)計(jì)(レベルデザイン)來(lái)說(shuō),一定是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。請(qǐng)問(wèn),你們是如何保證玩家等級(jí)與難度平衡的?

    日野:與其說(shuō)是花時(shí)間調(diào)整,不如說(shuō)我們?cè)谶@上面幾乎做到了舉全團(tuán)隊(duì)之力。不管是策劃團(tuán)隊(duì)還是測(cè)試團(tuán)隊(duì),都在其中投入了不知多少心思,這才保證了最后的成品能夠提供足夠優(yōu)質(zhì)的游玩體驗(yàn)。此外,也因?yàn)楸咀鞯拈_放世界可以隨來(lái)隨去,所以敵人強(qiáng)度和掉落物品的品質(zhì),玩家是可以自行調(diào)整的,保證了不論是游戲初期去探險(xiǎn),還是后期更高等級(jí)時(shí)再去,都能得到相應(yīng)的樂(lè)趣。

    Q:那本作中是否也會(huì)存在類似體力成長(zhǎng)的設(shè)定?比如,體力越多就能爬上越高的山峰這樣的。

    日野:沒(méi)有的,本作中并不存在“體力成長(zhǎng)”這樣的設(shè)定。只要玩家足夠努力、注意留心那些威脅性比較高的敵人,那從一開始就可以去到相當(dāng)多的區(qū)域——不過(guò),也是因?yàn)橛螒驔](méi)有在劇情和地圖探索上設(shè)限,如果你只顧著埋頭探索地圖,那主線故事是不會(huì)有任何進(jìn)展的。當(dāng)然,作為一款本就有著極高自由度的游戲,這不是問(wèn)題(笑)。

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    Q:本作中加入了兩種全新的職業(yè)(ライフ)“農(nóng)民”和“藝術(shù)家”,是否能為我們簡(jiǎn)單介紹一下這兩種新職業(yè)的最大特征和樂(lè)趣,分別在哪里?

    日野:“農(nóng)民”這個(gè)職業(yè)該怎么說(shuō)呢……算是此前系列中前所未有的新類型吧。具體來(lái)說(shuō),玩家需要播種、澆水,最后掄起鋤頭、收獲蔬菜。這種將輕度制造要素融入采集流程的玩法,應(yīng)該能帶來(lái)全新的職業(yè)體驗(yàn)。

    至于“藝術(shù)家”,雖然同樣是新要素,但和之前制作實(shí)用道具的方向不同。這次玩家可以創(chuàng)作各種裝飾性物品,比如掛在墻上的藝術(shù)畫、擺放在庭院的雕塑等。這些作品能直接應(yīng)用在本次強(qiáng)化的“島嶼建造系統(tǒng)”中,成為提升島嶼個(gè)性化的重要元素。

    Q:所以,藝術(shù)家創(chuàng)作的作品都是可以裝飾在島上的,對(duì)嗎?

    日野:是的。

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    Q:我們知道,“深入游玩”(やりこみ)一直是“幻想生活”系列最吸引玩家們的地方之一。請(qǐng)問(wèn),本作在“深入游玩”要素方面,有哪些值得我們額外關(guān)注的地方?

    日野:那可太多了。比如,本作中會(huì)有一種叫作“扭蛋迷宮樹”(ガチャダンツリー)的系統(tǒng),如果玩家種下這種樹的樹苗,它就會(huì)成長(zhǎng)為可以探索的迷宮——你可能覺(jué)得這是很常見(jiàn)的設(shè)計(jì),但它真正特別的地方,在于玩家可以去“培育”屬于自己的迷宮,讓別人去挑戰(zhàn)或挑戰(zhàn)別人的迷宮,在迷宮中收獲的東西又可以被用作道具或裝飾品制作。因?yàn)檫@些迷宮結(jié)構(gòu)都是完全隨機(jī),所以只要你想,它基本是可以無(wú)限玩下去的。

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    還有就是本作的“伙伴收集”系統(tǒng)吧。在游戲中,玩家會(huì)在野外找到一種叫作“驚魂器”(タマゲモノ)的東西,他們是被變成了道具的人類。一旦還原后,他們就會(huì)變成你的同伴。而這些“驚魂器”將會(huì)隱藏在地圖的各個(gè)角落,如果想要全部收集,也會(huì)花上不少時(shí)間。

    此外,值得一提的就是本作中將會(huì)有超過(guò)1500種配方,覆蓋全系列14個(gè)職業(yè),各職業(yè)還有專屬的開局故事,玩完一個(gè)再去玩下一個(gè),需要無(wú)數(shù)小時(shí)才能全部體驗(yàn)。

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    另外,本作同樣是支持多人聯(lián)機(jī)的,如果你想的話也完全可以和朋友們一起收集這些道具、相互贈(zèng)送道具什么的,相信也能獲得完全不同的游戲樂(lè)趣。

    對(duì)了,還有本作的島嶼和房屋裝飾系統(tǒng),也會(huì)有非常高的自由度,除了放置各種裝飾品外,你還可以開拓河流、改變地形,基本上可以說(shuō)是完全自由的。

    還有的話……就是本作的捏人系統(tǒng)吧,自由度也會(huì)非常之高。

    Q:關(guān)于捏人的部分,我也在社交賬號(hào)上看到了,那些“致敬”確實(shí)非常有趣。

    日野:哈哈哈。

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    Q:對(duì)此前曾經(jīng)接觸過(guò)“幻想生活”系列的玩家們來(lái)說(shuō),本作會(huì)有什么讓他們感到懷念的要素嗎?

    日野:懷念的話……應(yīng)該就是許多前作的角色,會(huì)再次登場(chǎng)吧。詳細(xì)的信息我沒(méi)法透露更多,在這里只能說(shuō),雖然劇情是完全原創(chuàng)且獨(dú)立的,但如果你玩過(guò)前作的話,那可能會(huì)對(duì)某些角色的登場(chǎng)或某些情境的再現(xiàn),而感到懷念吧。

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    Q:那么,在采訪的最后,您有什么話想要分別和新老玩家們說(shuō)的嗎?

    日野:對(duì)此前曾經(jīng)接觸過(guò)“幻想生活”系列的玩家——本作在2025年融入了最新機(jī)制,內(nèi)容更加豐富、調(diào)校更加精致,是一部既延續(xù)經(jīng)典又煥然一新的“幻想生活”,相信熟悉系列的你們一定會(huì)心一笑、樂(lè)在其中呢。

    對(duì)此前沒(méi)有接觸過(guò)本作的玩家——本作兼具手工與 RPG 大冒險(xiǎn)元素,既能切換職業(yè)體驗(yàn)豐富的工藝玩法,也能打怪升級(jí)、馳騁開放世界,是一款集多種游戲優(yōu)點(diǎn)于一身的作品。只要找到你最喜歡的玩法,就能在這個(gè)世界里度過(guò)美好的一天——?dú)g迎隨時(shí)加入我們,一起探索這個(gè)奇妙的幻想世界吧!

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