Take-Two CEO個人獎金與旗下游戲微交易收入掛鉤
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
像《GTAOL》里面的微交易內(nèi)容已經(jīng)成為當(dāng)前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內(nèi)沒有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。
根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無主之地》等游戲里有玩家花費額外金錢購買游戲道具(落實到合同中的原話是“消費者反復(fù)消費”以及RCS道具)的話,那么CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內(nèi)容、游戲內(nèi)置道具和虛擬游戲幣。
如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達到或超過合同所設(shè)閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬股票獎勵。根據(jù)財報顯示,2021年從4月到12月,Take-Two僅靠微交易就掙到了超過16.5億美元。而在同樣的時間里,游戲本體銷售收入只有8.9億美元。顯然Take-Two看到了皮膚和戰(zhàn)斗通行證等微交易內(nèi)容對營收的重要性。
雖然這并不是Zelnick第一次簽署通過銷售游戲道具獲得大量股票獎勵的合同,但這次對其個人收入的影響要更高一些。同時,這也是Take-Two全力投入微交易模式的力證。
好了,現(xiàn)在大家對《GTA 6》里會有什么樣的模式應(yīng)該大體心中有數(shù)了。

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