《碧海黑帆》的漫長開發(fā)歷程:育碧新加坡的8年噩夢
- 來源:Kotaku
- 作者:陌離 @其樂Keylol
- 編輯:爆裂真菌
一篇源自Kotaku的報道詳細介紹了開發(fā)時間漫長、成本巨大且過程坎坷的育碧新加坡游戲《碧海黑帆》的創(chuàng)作歷程。原文作者為Kotaku編輯Ethan Gach,翻譯為陌離@其樂Keylol完成。
《碧海黑帆》的漫長開發(fā)歷程:育碧新加坡的8年噩夢
有些人說這個項目真是活見鬼。還有些人單純只是不知道他們該做出一個什么樣的游戲,“沒有人知道自己究竟在干什么?!币幻伴_發(fā)者說道。
《碧海黑帆》的開發(fā)早在2013年就已經(jīng)開始。據(jù)三名知悉項目內(nèi)情的消息源透露,起初這個游戲打算以《刺客信條4:黑旗》多人擴展包的形式進行后續(xù)更新。不過,這個“擴展包”越做越大,一個完整的大型多人在線游戲初具雛形。于是,它便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續(xù)開發(fā)。再后來,它被賦予了全新的名字,這就是《碧海黑帆》。
在2017年的E3游戲展上,《碧海黑帆》憑借著播片和實際上手試玩引發(fā)了大量關注。次年,它又帶來了另一個經(jīng)過仔細打磨的試玩。但在此之后,有關這個游戲的消息便石沉大海。其間發(fā)生了什么,消息也是眾說紛紜:有人表示,盡管在E3上大受好評,但這個游戲在當時壓根就不存在;另外一些人卻說,當時在展會上提供試玩的版本已經(jīng)可以大致趕上搶先體驗,等待發(fā)布之后再不斷完善,就像其他長期更新的線上多人游戲(也稱“游戲即服務”,games-as-a-service, GaaS)做的一樣。
這么多年來,這個游戲依然沒有像模像樣的成品,參與其中的開發(fā)者們的努力仍是竹籃打水一場空。
“許多工作沒有任何意義,”一名前開發(fā)者表示,“在這個基礎上打磨作品僅僅只是浪費時間?!?
《碧海黑帆》原定2018年末發(fā)布,后來變成了2019年內(nèi),不久這個日期變成了2020年3月之后,然后又是2022年3月之前。至于現(xiàn)在,它預計將于2023年3月之前發(fā)售。
在短短三年內(nèi)宣布四次大延期,這個成績哪怕是出自對“跳票”習以為常的育碧,也不得不讓人對這個項目及其開發(fā)者的前途和命運捏把汗?!侗毯:诜芬苍S終有一天會發(fā)售,成品可能還相當不錯。不過從現(xiàn)在來看,他們在開發(fā)這個游戲的過程中,幾乎把一個大廠能踩的坑都踩了個遍。
“沒人相信明年2月能發(fā)售,但你總會期待。”在育碧五月的財報會議宣布游戲?qū)⒃俣妊悠谥?,一名現(xiàn)任員工告訴Kotaku。
在財報會議上,育碧高層們艱難解釋著又一次延期背后的原因。
“在新加坡工作室的主導下,游戲的制作在過去一年內(nèi)正穩(wěn)步推進,其前景也值得期待?!备ダ椎吕锟恕さ仙w(Frederick Duguet),育碧的首席財務官在會議上說,“選擇延期能讓團隊充分實現(xiàn)他們對游戲的設想?!?
但是,在采訪了超過20名現(xiàn)任或前任育碧工作室的開發(fā)者、對游戲開發(fā)過程知情的相關人士、其他參與開發(fā)的員工之后,事情呈現(xiàn)了截然不同的另一面。他們接受采訪稱,《碧海黑帆》團隊對于游戲從未有過明確的設想。整個項目苦于經(jīng)理們彼此間的權力爭斗,以及每年都要經(jīng)歷一次的項目重啟和時不時的小修小補。開發(fā)歷時如此之久,然而有關游戲核心設計的一些最基礎問題依然沒有定下來,哪怕像是游戲是否要采取長期更新形式的提案,也在高層的辦公桌上越堆越多,無人過問。
所有受訪者都準予匿名,因為他們并未獲得向媒體披露項目有關信息的許可,或擔心公開議論前雇主的是非會給自己在游戲領域的職業(yè)生涯蒙上污點。

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