《原神》承諾每6周一次版本更新 新版本11月11日上線
- 來源:米哈游
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
版本更新公告
親愛的旅行者們,你們好。
前一段時間,我們收到許多旅行者的提問,為什么雙節(jié)沒有游戲內(nèi)的活動。
在此,我們想和大家真誠地解釋這件事的原因,也以此機會與大家同步后續(xù)的版本計劃。
原神在9月15日開啟了PC版技術性測試,并在9月28日正式開啟全球同步公測。
考慮到28號時大量旅行者初來乍到,不同進度的旅行者體驗差別較大,因此我們在全平臺上線初期沒有準備活動。
另一方面,開服后我們遇到了種種問題,各類卡死問題、打擊外掛、戰(zhàn)斗異常等等...制作組把更多的精力放在了保障游戲的穩(wěn)定性上。此外,對大家集中反應的鍵位問題、操作便捷性問題、鏡頭問題等等,制作組也已經(jīng)擬定了解決對策與排期,并在不影響后續(xù)版本內(nèi)容開發(fā)的同時,進行相應的修改、測試。
在這樣的情況下,10月1日前后的雙節(jié),我們最終并未安排對應的節(jié)慶活動,引發(fā)了大家的失望情緒,在這里先對旅行者們說一聲抱歉。
也有旅行者提出為什么不在中秋時開啟海燈節(jié)活動。
首先是因為海燈節(jié)活動在之前的測試中暴露出若干問題,需要進行大量調(diào)整,而目前這些調(diào)整尚在制作中,相關的釋出排期也已有對應規(guī)劃;另一方面,在已經(jīng)確定的版本規(guī)劃中,海燈節(jié)是璃月地區(qū)最大規(guī)模的節(jié)日活動,原本也是為了冬季時間段準備的。(不知參與過之前測試的朋友是否還記得海燈節(jié)伊始小派蒙的話:每年第一個月圓之夜,就是璃月的「海燈節(jié)」。)
為了給旅行者們提供更豐富的游戲內(nèi)容,我們一直在嘗試各種優(yōu)化方案,多個版本的開發(fā)工作也在同步進行中,以保障游戲版本的穩(wěn)定更新和內(nèi)容的不斷更迭。在后續(xù)的版本中,我們會結合游戲內(nèi)每個地區(qū)不同的時節(jié)、文化背景以及大家的習慣與假期來進行設計,之后會有蒙德、璃月等各個地區(qū)獨有的節(jié)日活動(如蒙德的風花節(jié)、羽球節(jié)等;璃月的海燈節(jié)、逐月節(jié)等)與大家見面。
目前后續(xù)版本的內(nèi)容已經(jīng)在穩(wěn)定開發(fā)中,制作組會努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般會在周三(具體更新節(jié)奏與更新節(jié)點以實際情況為準)。在后續(xù)每一個大版本更新時,都會隨之開啟版本主題活動。
近期版本活動與時間一覽:
1.1版本-預計于11月11日更新,該版本期間將開啟「未歸的熄星」活動;
1.2版本-預計于12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區(qū)域,及相關版本活動;
1.3版本-預計于明年2月更新,該版本期間將開啟「海燈節(jié)」系列活動。
最后,我們對各位旅行者的熱情和期待致以誠摯的感謝。我們一直在關注大家在社區(qū)中的意見和反饋,批評也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對待問題,我們一定會認真分析、解決。我們沒有在第一時間對大家做出詳細的解釋,給大家?guī)砹死_,這一點我們也由衷地表達歉意。感謝一路陪伴我們走來的大家,對我們的一再包容。感謝大家一直以來的關注,我們將把這份陪伴與情感化作前進的動力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近大家夢想中的模樣。
角色技能效果異常
親愛的旅行者,晚上好。
近期我們收到了一些旅行者關于角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水鏡·莫娜(水)」技能效果異常的反饋,經(jīng)過制作組內(nèi)部的排查和核實,我們在此回復部分已經(jīng)定位的問題。
Q1、刻晴施放元素爆發(fā)「天街巡游」時,某些武器和圣遺物的詞綴加成不生效。
A:經(jīng)制作組查實,刻晴施放元素爆發(fā)「天街巡游」時,攻擊序列中最后一次攻擊無法正確受到某些武器和圣遺物的詞綴加成。
該問題將于10月10日的日常更新中進行修復。該問題修復完成后,我們也將向各位旅行者發(fā)放相應的修復補償。
Q2、莫娜施放元素爆發(fā)「星命定軌」后,泡影破裂傷害數(shù)值異常,實際傷害低于預期。
A:制作組已定位該問題,將于10月10日的日常更新中進行修復。修復完成后,泡影破裂的傷害數(shù)值將恢復正常。此外,泡影破裂傷害也將和其他傷害一樣,享受星異效果的易傷加成。
該問題修復完成后,我們也將向各位旅行者發(fā)放相應的修復補償。
Q3、莫娜的星異狀態(tài)的傷害加成效果異常,星異狀態(tài)下造成的聚變反應效果異常。
A:在原神中,攻擊者的增傷效果,目標的易傷效果,這兩種效果之間為疊加關系。
舉例來說,若角色A受到了“傷害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的傷害提高30%”的效果,則最終角色A對怪物B造成的傷害,總計會受到50%的加成效果。
*元素反應只受到元素精通、觸發(fā)者等級、特定的元素反應加成效果影響,不受常規(guī)增傷、易傷效果影響。
Q4、在多人游戲模式下,莫娜的命之座第1層「沉沒的預言」效果異常,未能給隊友造成水元素相關反應的效果提升。
A:該命之座所帶來相關反應的效果提升只針對莫娜自身,而非其他隊友。當前的文本描述存在歧義,會在1.1版本修正。
Q5、部分角色跳躍取消重擊后,仍然會看到打擊特效的問題。
A:現(xiàn)技術人員正在定位問題原因。
對于近期頻繁出現(xiàn)的角色相關問題,我們收到了大量來自旅行者們的反饋。首先,因為我們的工作過失影響旅行者們的游戲體驗,制作組表示誠懇道歉,我們將盡快修復解決相關bug和問題,也會在后續(xù)的技能描述等文本中更加嚴謹,避免說明不明確使旅行者們產(chǎn)生困擾。其次,我們也為遲來的說明道歉,我們會認真審視與反思,吸取經(jīng)驗與教訓,在盡量避免此類問題再次出現(xiàn)的同時,提高已發(fā)現(xiàn)問題的解決效率,并及時公示。
感謝各位旅行者們一直以來的監(jiān)督、鞭策與并肩同行。我們將盡最大努力保障旅行者們的游戲體驗。

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