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《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

時間:2020-09-10 11:11:35
  • 來源:騰訊官網(wǎng)
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

健身環(huán)大冒險》就如官網(wǎng)上所寫的“運(yùn)動輕松玩,快樂零負(fù)擔(dān)”那樣,是一款真正做到能夠一邊健身一邊游戲的商品。將Joy-Con安裝在商品套裝附帶的圓環(huán)狀手柄“Ring-Con”,以及左側(cè)大腿上使用的“腿部固定帶”上,不僅可以識別手臂,還能識別肩膀、胸部、腹部、背部、臀部、腿部等部位的力度和動作,并與游戲世界產(chǎn)生聯(lián)動,體驗(yàn)“用身體進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險”所帶來的樂趣。還沒有玩過的玩家,一定要看看下面的視頻。

1、怎么會想到制作《健身環(huán)大冒險》這款游戲?

——今天我想采訪一下開發(fā)者們是如何制作《健身環(huán)大冒險》的。能否先簡單地進(jìn)行自我介紹,以及說說至今為止負(fù)責(zé)的事項(xiàng)嗎?

田邨嘉隆(以下簡稱田邨):我是擔(dān)任《健身環(huán)大冒險》硬件開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,田邨。這款游戲是通過雙手握持“Ring-Con”,然后將“腿部固定帶”綁在左側(cè)大腿上玩的。這樣的游戲方法當(dāng)初是由我和軟件開發(fā)的工作人員一起定下來的。我平時的工作主要是以手柄開發(fā)為主。Nintendo Switch開發(fā)的時候,我負(fù)責(zé)過比如高清振動、動作感應(yīng)紅外攝像頭等這些Joy-Con上具有新特性的功能。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

——原來如此。是把開發(fā)Nintendo Switch的Joy-Con負(fù)責(zé)人加入進(jìn)來,才能使Joy-Con的功能在《健身環(huán)大冒險》中體現(xiàn)得淋漓盡致啊。好的,那接下來,您是繼上次《腦鍛煉》報道之后登場的……河本先生吧。

河本浩一(以下簡稱河本):是的,上次也承蒙您的關(guān)照了。我在這次的《健身環(huán)大冒險》中也擔(dān)任了制作人。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

我在其他的Nintendo Switch軟件中負(fù)責(zé)過《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的制作,同時也是Nintendo Switch主機(jī)的綜合總監(jiān)。

——好的,那接下來松永先生。

松永浩志(以下簡稱松永):我是總監(jiān)松永,和河本一同入職。但我們只有在“64DD”【※1】開發(fā)時稍微接觸過,像這次一起從事同一個軟件的開發(fā)工作還是頭一次。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

河本:是我叫的他,因?yàn)槲矣X得非他莫屬。這個之后再說。

——松永先生負(fù)責(zé)過哪些軟件呢?

松永:我之前有負(fù)責(zé)過“Wii Fit”【※2】系列的開發(fā)。比如《Wii Fit》、接著是《Wii Fit Plus》、然后是《Wii Fit U》……之后有在Wii U的《StarFox Zero》里協(xié)助過宮本【※3】。其實(shí)我有一段時間沒做過總監(jiān)的工作了,是河本叫的我,于是我就參加了。

——原來如此,《Wii Fit》的負(fù)責(zé)人就在眼前啊!

【※1】64DD:1999年發(fā)售的NINTENDO 64的外設(shè)。安裝在NINTENDO 64主機(jī)上的磁碟機(jī),存有各式各樣的專用軟件。

【※2】Wii Fit:任天堂于2007年在游戲機(jī)Wii上發(fā)售,倡導(dǎo)“家人健康”的體感型游戲。能夠測量體重,以游玩的心情來健身。

【※3】宮本茂:任天堂株式會社代表董事技術(shù)理事。參與了“超級馬力歐”系列等許多任天堂游戲作品的開發(fā)?!靶请H火狐”系列也在其中。

■想法起源于討厭運(yùn)動的制作人

河本:最初是我感到自己運(yùn)動不足。有一次,因?yàn)殚L時間坐著不動,突然覺得身體疼痛。大概是血液循環(huán)變差了吧,想想自己這個年紀(jì)就這樣有點(diǎn)危險。

——這個時候通過“運(yùn)動”來放松身體最好不過了。

河本:可是,我最討厭運(yùn)動了(笑)。我真的很不擅長體育。因?yàn)榭釔塾螒?,所以我就一直想要一款“玩游戲的時候就已經(jīng)不知不覺地在運(yùn)動了”這樣的游戲,于是萌發(fā)出“RPG豈不是很適合?”的想法。

-——這怎么說?

河本:即使運(yùn)動,眼睛看到的變化也不會馬上體現(xiàn)在身體上對吧。如果是一套RPG的成長系統(tǒng),根據(jù)游戲平衡的不同,當(dāng)天內(nèi)角色會變強(qiáng),強(qiáng)度也會用數(shù)字來顯示,這樣就很容易理解。因此,如果能切實(shí)感受到“運(yùn)動后自己會變強(qiáng)”的話,像我這類討厭運(yùn)動的人也會持續(xù)下去,然后就會想,在堅(jiān)持的過程中身體也會慢慢變強(qiáng)吧。

首先抱著這樣的想法,在公司內(nèi)聚集了大概3名工作人員,并從2015年左右開始一點(diǎn)一點(diǎn)地制作試驗(yàn)品。

松永:那個時候,河本對我說:“我做了樣?xùn)|西,你來玩玩吧?!蔽蚁耄骸笆遣皇钦椅覝y評一下而已呢”,于是便以輕松地心情參加了談話……

——被河本先生一步一步地引誘,最后成了“總監(jiān)”……(笑)

河本:是的,完成試驗(yàn)大概1個月左右的時候被我拉了進(jìn)來。我們年輕的工作人員在相當(dāng)短的時期內(nèi)完成了試驗(yàn)品的開發(fā)。

-——當(dāng)時是個什么樣的內(nèi)容呢?

松永:當(dāng)初只是用Joy-Con來操作游戲。

河本:操作Joy-Con來移動身體很方便。當(dāng)時是雙手各拿一個Joy-Con,用身體來打倒敵人的RPG模式。原地踏步的話角色就會跑到畫面深處,路上遇到敵人可以用Joy-Con一個勁地出拳、擊打來獲得經(jīng)驗(yàn)值……差不多就是這樣的感覺。

松永:移動和戰(zhàn)斗的部分是分開的,然后通關(guān)地圖。從這點(diǎn)來看思維已經(jīng)固化了。

2、偶遇Ring-Con???

■一天,Ring-Con被帶了進(jìn)來

——在軟件開發(fā)的過程中,田邨先生是從哪一階段參加進(jìn)來的呢?

田邨:從軟件開發(fā)開始過了一段時間,大概是2016年的時候。我所屬的硬件開發(fā)部平時就在研究各種手柄的可能性并進(jìn)行試驗(yàn)。有一天我向河本介紹:“我們做了一款‘圓環(huán)狀’的手柄,可以讓人直接感受到需要‘用力氣’去玩?!蔽乙仓皇桥既徽f起……

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

※購買《健身環(huán)大冒險》后,會有兩個附屬設(shè)備——雙手握持Ring-Con(上圖右)和安裝在左側(cè)大腿上的腿部固定帶(上圖左)。安裝Joy-Con后就可以識別出玩家身體的動作。

——嗯?也就是說,Ring-Con并不是為這次而開發(fā)的嗎?

河本:是的。完全是其他團(tuán)隊(duì)獨(dú)自開發(fā)的。有一天我聽說了Ring-Con的存在,心想:“我們公司居然有這樣的手柄,而且還這么巧???”

——雖然機(jī)緣巧合,但田邨先生那邊是怎么想的呢?

田邨:雖然當(dāng)時想著能否運(yùn)用到健身或新游戲中,但具體的使用方法并沒有決定下來。像按鍵等普通的游戲操作用標(biāo)準(zhǔn)手柄最合適,操作時加入“力氣”這個想法會不會畫蛇添足,反而讓人覺得“好麻煩”呢。所以,我們也很驚訝,居然開發(fā)出如此相配的游戲來。

——只是……當(dāng)初覺得很不可思議,為什么會開發(fā)出這么一個謎一樣的“光玩就覺得很累的手柄”來呢(笑)。

河本:任天堂一直有在進(jìn)行各種手柄的試驗(yàn)。這個Ring-Con或許只是其中最普通的一個罷了(笑)。

田邨:關(guān)于Ring-Con的形狀,考慮到需要使用“力氣”操作,我發(fā)現(xiàn)在各種意義上做成圓環(huán)狀非常合適。這個Ring-Con的上部(※)裝有金屬筒,只要檢測其變形了多少,就可以將微小的變形量作為數(shù)據(jù)來獲取。這樣就可以直接將力氣呈數(shù)據(jù)化識別出來。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

※Ring-Con的上部搭載有高精度的“力學(xué)感應(yīng)器”,能夠檢測出推壓或拉開的力量。

這么一來玩家就能更容易地知道需要使出多少力氣,進(jìn)而調(diào)整力氣的大小。而且我覺得當(dāng)旁人看到這玩意能夠變形時就會萌發(fā)出“這是什么,我也想試試!”的想法吧。

■Ring-Con和Joy-Con的結(jié)合

——“看起來很好玩,想要試一試”十分關(guān)鍵。安裝Joy-Con的話就更不用說了對吧?

河本:其實(shí)我產(chǎn)生“自己進(jìn)入了游戲中”的感覺,與Ring-Con結(jié)合起來的關(guān)聯(lián)很大。

松永:只用一個Joy-Con無法正確判斷“手臂在哪里”。但是,給Ring-Con安裝上Joy-Con的話,雙手握持圓環(huán)時,Ring-Con的位置和手臂的位置就會基本一致(※)!從而更容易準(zhǔn)確判斷出所做的是什么姿勢。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

※在《健身環(huán)大冒險》中,基本上是將Ring-Con拿在身體前方來玩游戲。因此,看上面的圖片就可以知道,上半身上下左右的動作和圓環(huán)的位置及傾斜都是相對應(yīng)的。

——剛才所說的其實(shí)就是這款游戲的魅力之處吧。我覺得正因?yàn)槟軌驕?zhǔn)確判斷出玩家采取的是何種姿勢這樣的同步感,才會讓玩家放心地去玩它。

田邨:確實(shí)那時候開發(fā)Ring-Con手柄時,我就感覺到會更容易得讓玩家覺得自己的身體動作和角色的動作是同步的。比如深蹲打開寶箱的時候,或者拉開Ring-Con時會吸入畫面內(nèi)的東西等,Ring-Con為玩家?guī)砹送礁小?

河本:從Ring-Con的技術(shù)方面來看,Joy-Con不僅起到了電池和感應(yīng)器的作用,而且還能夠通過高清振動反饋手臂上肌肉的疲勞程度,以及利用動作感應(yīng)紅外攝像頭測量玩家的心率等,可以說是充分地活用了Joy-Con的功能。

田邨:我們也有想過將Joy-Con安裝在Ring-Con的下方,但考慮到心率測量的容易程度和設(shè)計等問題,綜合討論下來還是安裝在上部了。

——從結(jié)果來看,按鍵操作容易,且收納位置合理。Joy-Con和Ring-Con的結(jié)合乃是開發(fā)迎來的一個新的里程碑吧。

3、讓運(yùn)動堅(jiān)持下去的方針

■健身×游戲……沒意思

——Ring-Con拿來的時候,軟件開發(fā)方面還是一個什么樣的狀況?

河本:我們決定使用Ring-Con,做之前沒做過的運(yùn)動……比如,空氣炮、跳躍等動作,以及陸續(xù)增加了“圓環(huán)箭”、“大腿推壓”這類訓(xùn)練動作。果然Ring-Con和這款游戲不謀而合。

——是啊。感覺那個空氣炮和Ring-Con很契合啊。

河本:我們想著這么一來就可以完美地完成游戲了……其實(shí)不然。

——沒那么簡單嗎?

松永:我在“健身和游戲相混合”這個重要的概念上煩惱了很久。最初我想得太過樂觀……可以說很天真。我漸漸地意識到這在本質(zhì)上挺難的。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

——我覺得松永先生可以將《Wii Fit》上的經(jīng)驗(yàn)活用過來……

松永:或許可以說這個主意有些天真。

河本:這點(diǎn)我也有同感,那時候?qū)η熬疤珮酚^。也就是說如果要好好運(yùn)動,必定玩著會很累,漸漸對游戲喪失樂趣。但要是想追求游戲性,則運(yùn)動的要素會越來越少。

——這話似曾耳聞,和上次“腦鍛煉”開發(fā)聽到的話類似。因?yàn)橐憻挘员囟ㄒ媚X。但從根本上來說是辛苦的。要將游戲樂趣加在里面比較困難……后來是怎么打開這個局面的呢?

河本:后來2018年的時候,我們給公司內(nèi)部工作人員展示時聽到一句反饋:“這真的是在運(yùn)動嗎?”突然茅塞頓開。

我那個時候一直想著如何讓游戲變得有趣,而逐漸減少了運(yùn)動量。但這樣不就本末倒置了嗎?當(dāng)時我有點(diǎn)不甘心(笑),心想我一定要讓這個人玩得趴下。

——像是一下子變成體育系的人了啊??墒菍τ谟憛掃\(yùn)動的人來說不會變得愈發(fā)討厭嗎?

松永:所以,只能讓運(yùn)動這件事變得快樂起來。以和玩家一起冒險的角色“靈環(huán)”的聲音為主,加入各種演出完完全全地來協(xié)助玩家。

《健身環(huán)大冒險》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合

靈環(huán)

河本:一般游戲里只要按下按鍵就會出現(xiàn)很好的特效【※】。但是這款游戲需要進(jìn)行大量辛苦的輸入,所以需要鼓勵大量辛苦輸入的玩家。聽說在健美的世界里,會有“干得好”“做得真棒”之類的喝彩聲,我就想這樣積極地鼓勵方式也能放進(jìn)我們的游戲里。

【※】特效:游戲內(nèi)登場的各種各樣的演出效果。例如,在游戲內(nèi)使用劍擊或魔法時,畫面會因動作上的視覺效果和聲音而變得華麗。

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