《刺客信條:影》若是采用烘焙光照 將需要整整兩年時間、產(chǎn)生2TB數(shù)據(jù)
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一。這是第一款在光影效果方面堪比《刺客信條:大革命》的刺客信條游戲。這主要歸功于光追全局光照(RTGI)的實現(xiàn),因為游戲充分利用了RTGI。
過去幾年里,很多人一直在問,為什么開發(fā)商要從光柵化預烘焙光照轉(zhuǎn)向?qū)崟r光線追蹤?,F(xiàn)在,我們終于從開發(fā)者那里得到了一些解釋。忘掉那些不停發(fā)布憤怒視頻的玩家吧。以下是越來越多的游戲?qū)⑹褂脤崟r光線追蹤 (RTGI) 的原因。
在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《刺客信條:影》的一些幕后數(shù)據(jù)曝光,解釋了為什么越來越多的游戲開發(fā)商放棄傳統(tǒng)的烘焙光照(baked lighting),轉(zhuǎn)而采用實時光線追蹤(ray tracing)。
在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信條:影》渲染技術(shù)演講中,他回顧了該系列游戲在全局光照(Global Illumination)技術(shù)上的演進歷程。他指出,隨著游戲世界的復雜度不斷提升,開發(fā)團隊不得不在畫面和效率之間作出更多妥協(xié)。例如,《刺客信條:大革命》采用了非常驚艷的烘焙全局光照效果,這得益于游戲本身的世界相對較小,且沒有晝夜變化。
如果《刺客信條:起源》使用與《大革命》相同的方法,那么光是光照數(shù)據(jù)就要有450GB,而烘焙這些光照將花費3個月時間。而作為該系列迄今為止最復雜的游戲世界,《刺客信條:影》則會擁有2TB光照數(shù)據(jù),而預烘焙光照將花費恐怖的2年時間。這也正是為什么開發(fā)團隊選擇引入光線追蹤技術(shù),因為它大幅簡化了開發(fā)流程,成為未來發(fā)展的方向。
盡管如此,由于PC玩家的配置各種各樣,育碧仍在《刺客信條:影》中同時支持了烘焙和實時光追兩種全局光照方案。但從長遠來看,他們更傾向于全面轉(zhuǎn)向光追技術(shù)。
此外,演講還披露了《刺客信條:影》光追在主機、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表現(xiàn)。
由于在開啟RTGI時使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但這是因為本作在該系統(tǒng)上運行時采用了900P內(nèi)部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持該功能,因此無法與其他主機版本作對比。與RTX 4080顯卡對比也顯示出了預期中的性能差距。

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