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《圣歌》2.0戰(zhàn)利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

時間:2020-08-01 08:30:03
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

如果你想做一個刷刷刷類射擊游戲,那么你游戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《圣歌》在這兩個方面做得都不夠好。今年早些時候BioWare宣布一個完整的《圣歌》2.0重新設(shè)計正在制作中,由《星球大戰(zhàn):舊共和國》工作室BioWare奧斯汀負(fù)責(zé),今天BioWare公布了一篇博客,解釋了他們打算如何修復(fù)游戲的核心射擊和戰(zhàn)利品機(jī)制。

《圣歌》2.0戰(zhàn)利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

《圣歌》新開發(fā)更新,大部分專注在戰(zhàn)利品上,BioWare承諾會讓戰(zhàn)利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發(fā)的關(guān)鍵改進(jìn):

尊重您的時間

增加戰(zhàn)利品掉落的頻率

戰(zhàn)利品更經(jīng)常有用;所有的物品都更好,更有競爭力,但還是有機(jī)會得到一些超凡的東西

所有的戰(zhàn)利品稀有度在整個進(jìn)度過程都具有戰(zhàn)略價值

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擁抱選擇

你可以追求特定的戰(zhàn)利品,而不單單依靠隨機(jī)性;這些特定戰(zhàn)利品可通過任務(wù)、特定的供應(yīng)商、獨特的戰(zhàn)利品表來獲得

修改你的戰(zhàn)利品,包括重出詞綴和提升物品等級

創(chuàng)造一個獎勵性的戰(zhàn)利品體驗

當(dāng)?shù)袈鋾r,戰(zhàn)利品會讓人更興奮更能注意到,能想讓玩家去收集

罕見的敵人(也就是 "行走的寶箱")能創(chuàng)造令人興奮的時刻,一次就能獲得爆棚的戰(zhàn)利品

戰(zhàn)利品更容易

立即曝光和裝備戰(zhàn)利品

裝備表的全面改造--包括詳細(xì)的屬性列表

裝備表可以從任何地方訪問,讓你輕松地看到你在每個插槽中的裝備

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裝備和獎勵的可靠性

每件物品都有一個詞綴"預(yù)算",取決于它的力量和稀有度

不再有無用的物品,因為它們?nèi)鄙倭吮貍涞你懳?

超凡物品是為了獲得讓你就想要的獎勵類型,而不是將每項獎勵的數(shù)值最大化

未來的規(guī)模

你的力量上限可以很容易地增加,而戰(zhàn)利品系統(tǒng)也會相應(yīng)地增加

先進(jìn)的遙測數(shù)據(jù)使我們能夠識別趨勢,并做出有意義的平衡變化

對于射擊,BioWare已經(jīng)讓《圣歌》游戲的射擊更有反饋性,敵人幾乎能立即做出反應(yīng)。同時BioWare也在讓游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)變得更加有用。

此外,還有大量新武器也在開發(fā)中,如下圖。

《圣歌》2.0戰(zhàn)利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

看起來BioWare奧斯汀工作室對于《圣歌》2.0,正在朝著正確的方向發(fā)展,但仍然需要實際的親身體驗來證明自己。除了射擊和戰(zhàn)利品機(jī)制外,《圣歌》還有許多其他方面的工作要做,這樣才能有自己的特色,和市場上其他相似的游戲進(jìn)行競爭。

《圣歌》2.0尚在早期開發(fā)階段,明年也不一定會推出。

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5.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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