EA高管資料顯示《圣歌》首周銷量200萬(wàn)份 總銷量500萬(wàn)份
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近日據(jù)EA前全球營(yíng)銷高級(jí)經(jīng)理Alexandre Scriabine領(lǐng)英資料顯示,Bioware旗下機(jī)甲射擊游戲《圣歌》首周銷量為200萬(wàn)份,總銷量為500萬(wàn)份。
《圣歌》于2019年發(fā)售后,由于質(zhì)量問(wèn)題獲得業(yè)界較差評(píng)價(jià),Bioware原本計(jì)劃重啟游戲,但最終被取消。Bioware曾表示該作銷量不及預(yù)期,因?yàn)槠漕A(yù)計(jì)能售出600萬(wàn)份。
現(xiàn)在看來(lái)《圣歌》銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,不過(guò)這也在意料之中。因?yàn)樵撟鞯拈_發(fā)時(shí)間只用了15個(gè)月,而大部分3A級(jí)游戲都需要更長(zhǎng)時(shí)間,才能完美發(fā)布。
如果《圣歌》是一款小型游戲,那500萬(wàn)份的銷量已經(jīng)算是不錯(cuò)的成績(jī)了。可惜該作是一款大型游戲,其銷量沒(méi)有達(dá)到EA和Bioware的期待,注定讓他們失望了。

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