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雖然痛恨卻拿他沒轍!盤點(diǎn)15個本世代開始風(fēng)靡的業(yè)界趨勢

時間:2019-11-21 12:00:21
  • 來源:3DM盤點(diǎn)
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

11、劣質(zhì)移植

雖然痛恨卻拿他沒轍!盤點(diǎn)15個本世代開始風(fēng)靡的業(yè)界趨勢

首先要澄清這點(diǎn)不是在針對Switch。但是NS上的一些移植實(shí)在是太過于敷衍?!斗街郏荷孢M(jìn)化》、《赤痕:夜之儀式》(最新補(bǔ)丁改善了)、《WWE 2K18》,甚至玩家基數(shù)夠大的《守望先鋒》在NS上的表現(xiàn)都十分一般。而《收獲日2》等游戲的Switch版本內(nèi)容還比Xbox One和PS4上要少。移植(包括從主機(jī)向PC移植帶來的游戲崩潰、操作輸入反人類)整體的意義受到了質(zhì)疑。

12、游戲即服務(wù)

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起初,這個概念的確很新奇、很吸引人。發(fā)布后的免費(fèi)內(nèi)容?廠商的持續(xù)維護(hù)和更新?不斷進(jìn)化的游戲世界?香瘋了!但是隨著越來越多的3A游戲涉足這個領(lǐng)域?qū)⑵漤斊鹱鳛樽约旱臉?biāo)簽,游戲即服務(wù)似乎更像是一種推銷微交易的工具。這些游戲大部分也要求玩家保持常年在線,參差不齊的玩家網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、可疑的發(fā)布后路線圖和背后導(dǎo)致的游戲廠商壓榨員工,近年來游戲即服務(wù)的地位有所惡化。

而這個模式近年來的典范,則是《彩虹六號:圍攻》。

13、季節(jié)性活動

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游戲界,季節(jié)性活動不是什么新鮮事,將圣誕、萬圣等節(jié)日作為主題在游戲中舉辦慶祝活動來兌換特殊物品或者皮膚,也是多年的傳統(tǒng)。有的游戲自然在這方面做得很好,能夠帶來大量新內(nèi)容、改進(jìn)和變化;但不可否認(rèn),很多游戲在季節(jié)活動中,兜售的是換了個顏色的舊皮膚。

14、發(fā)布后路線圖

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發(fā)布后路線圖是用來給玩家提供來自免費(fèi)內(nèi)容和持續(xù)支持的興奮感,保持游戲粘度的很直觀的手段。公平的說,像《命運(yùn)2》、《怪物獵人:世界》等游戲都堅(jiān)持貫徹了路線圖,讓玩家接受度頗高。但是“路線圖欺詐”的狀況在大廠中也時有發(fā)生,比如《圣歌》。更令玩家啼笑皆非的是,路線圖欺詐還會發(fā)生在游戲外——Epic商城的路線圖和一開始宣傳的那張相比已經(jīng)是面目全非了。

15、壓榨員工

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游戲即服務(wù)模式的推崇以及游戲規(guī)模的膨脹往往會導(dǎo)致游戲公司內(nèi)部的工作量陡增,比如Epic Games的《堡壘之夜》。自去年開始這個埋藏已久的問題浮上水面,R星、拳頭、Epic、EA、CDPR等游戲業(yè)龍頭企業(yè)都沒能逃過員工的公開質(zhì)疑和譴責(zé)。

以上都是一些從本世代開始流行或爆發(fā)的游戲趨勢和問題,雖然玩家可能會因?yàn)槠渲械哪滁c(diǎn)而在游戲過程中感到不快,但不能否認(rèn)的是,這些都是游戲業(yè)界不斷進(jìn)步和變化的一部分。小伙伴們認(rèn)為還有哪些趨勢、要素是本世代的凸出代表?又有哪些需要業(yè)界做出改變呢?

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