您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣

時(shí)間:2018-08-31 07:22:47
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

BioWare推出過(guò)多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開(kāi)放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開(kāi)放世界,玩家的選擇和角色的互動(dòng)只會(huì)發(fā)生在世界的中心部分,而B(niǎo)ioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購(gòu)?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個(gè)人敘事。

《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣

在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅(jiān)持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對(duì)粉絲的背叛。

“從《博德之門(mén)》到《無(wú)冬之夜》、從《翡翠帝國(guó)》到《舊共和國(guó)騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會(huì)意識(shí)到這個(gè)世界充滿(mǎn)了你想要了解的豐富的人物,你會(huì)為自己故事的英雄。這也是Bioware游戲經(jīng)驗(yàn)的靈魂和心臟?!?

《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣

喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問(wèn)題。他認(rèn)為這只是BioWare變得更像其他游戲業(yè)公司一樣而已。他認(rèn)為科技界離職是常見(jiàn)的,特別是游戲業(yè)。隨著項(xiàng)目的推進(jìn)和完成,總會(huì)有一定人員流動(dòng)。他認(rèn)為這是自然和健康的。

《圣歌》會(huì)在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。

《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣

0
5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻合作,開(kāi)放世界,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+