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不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強度曲線將與玩家角色強度平衡

時間:2018-08-26 11:06:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。

不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強度曲線將與玩家角色強度平衡

《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動不動,然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點俗套,但真的只能用史詩二字來形容。

現(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個經驗豐富的隊友,所以整個戰(zhàn)斗體驗十分華麗。那么游戲初期的上手體驗如何呢?

游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級道具,脈沖炮也是史詩級或者傳說級道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備?!?

“打造一款PVE合作游戲最方便的就是,我們不需要擔心武器的強度曲線。我們可以讓某個武器特別強,因為玩家到了游戲滿級以后需要這種刺激,有的時候一炮清全圖的感覺就是很爽。”

和其他RPG一樣,敵人的強度將會隨玩家小隊強度調整,但參數(shù)不僅考慮到機甲。

“當我們考慮敵人強度對等時,更多關注的是機師等級。這里是有固定的方法論的。必須強調的是,機師,也就是玩家扮演的角色,才是《圣歌》游戲體驗的關鍵。玩家并不會受限于一個職業(yè)——如果你想玩游騎兵,那你并不會在整個劇情流程中僅限于游騎兵。你的機師是可以擁有許多機甲的,每臺機甲都可以自定義裝配,而且可以根據(jù)自己需要進行切換。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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