E3 2018:《圣歌》拋棄愛(ài)情要素 著重建立友情紐帶
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《圣歌》將與BioWare以往的游戲大不相同,它將不包含談戀愛(ài)的內(nèi)容。EA在今天的發(fā)布會(huì)中已經(jīng)確認(rèn),游戲中將不包含愛(ài)情,取而代之的是友情。
《圣歌》制作人Mike Gamble在與Game Informer的訪談中提到了BioWare這個(gè)決定,他說(shuō):“我們將從《圣歌》中移除浪漫元素,而將更注重于在線游戲中與角色友誼的建立。我們當(dāng)中的許多開(kāi)發(fā)者,在《質(zhì)量效應(yīng)》堡壘DLC中,就加入了很多體現(xiàn)友誼的時(shí)刻,例如你和Garrus的促膝長(zhǎng)談。這是我們想要表達(dá)的東西。”
雖然與Garrus的這一幕是促成Garrus和FemShep關(guān)系的重要環(huán)節(jié),但BioWare將這個(gè)用作友誼的例子,想要傳遞的消息是明確的,他們希望玩家與角色建立紐帶。
盡管沒(méi)有了愛(ài)情要素,而用友情來(lái)填充這款沒(méi)有結(jié)局的GaaS作品,可能很多人還是會(huì)失望?!顿|(zhì)量效應(yīng)》的結(jié)局就通過(guò)跨種族的愛(ài)情得到升華,粉絲們回憶起游戲,還會(huì)對(duì)他們與Garrus、Liara、Tali和Kaiden的關(guān)系津津樂(lè)道,還有對(duì)三部曲草率的收尾頗有微詞。但沒(méi)有了這樣的愛(ài)情,BioWare無(wú)疑給自己更大的壓力,為游戲填充其他吸引人的內(nèi)容。
《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》系列以及其他游戲,BioWare都用愛(ài)情來(lái)收尾。而《圣歌》將會(huì)讓愛(ài)情成為過(guò)去,也許《圣歌》中的友情能被證明是有價(jià)值的改變,但無(wú)論如何,這還是一個(gè)令人惋惜的改變。

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