最符合歷史史實的游戲盤點 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《鋼鐵之師:諾曼底44》——二戰(zhàn)策略
《鋼鐵之師》通過逼真的地圖給軍迷留下深刻印象:地圖來自諾曼底登陸時期的真實空拍,村莊和一草一木都是真實寫照。
《鋼鐵之師》也注重武器的有效射程和不同載具、不同武器的傷害甚至是相對速度和空中單位的機動性。戰(zhàn)斗開始后,游戲使重型單位較晚生成,來模擬重型單位往往需要在部隊在交火一段時間后才能真正投入戰(zhàn)斗。
更值得一提的是,《鋼鐵之師》特別強調(diào)了相關情報和地面單位的機動性對一場戰(zhàn)役有著決定性作用。
《伊爾2》系列——空戰(zhàn)
很多熱愛模擬飛行的玩家可能還記得第一次試圖做后空翻時屏幕突然褪色,自己還以為是顯示屏出了什么問題。
不僅飛機的操控很逼真,游戲還模擬了在高速運動狀態(tài)下重力對駕駛員的影響,下降太快血液會涌入駕駛員頭部造成“紅視”,上升太快血液則涌入腿部造成“灰視”。除此之外,《伊爾2》系列還著眼于細微之處、3D模型細節(jié)和與戰(zhàn)斗任務相配的地形構(gòu)建。
《凡爾登戰(zhàn)役》——一戰(zhàn)步兵
《凡爾登戰(zhàn)役》精確地模擬出了西線殘酷的塹壕戰(zhàn),讓玩家和玩家的戰(zhàn)隊時刻沉浸在緊張的攻防戰(zhàn)氛圍之中,因此游戲中的不準確之處是可以被原諒的。
《凡爾登戰(zhàn)役》很難在一個服務器上湊到很多玩家,因此難以烘托出大戰(zhàn)役的氣氛,再加上玩家躲炮彈的時間多于瞄準射擊,因此玩家在泥里跳來跳去的一個小時并不是很有趣。但軍隊制服這個細節(jié)令人印象深刻,它和制服上小物品的模型都是基于歷史老照片重構(gòu)的。
《坎巴拉太空計劃》——奔向太空
《坎巴拉太空計劃》模擬了航天動力學、航天器推進和空氣動力學,是個教授太空航行歷史的完美平臺。Squad的開發(fā)人員表示正在加入官方的擴展歷史。但如果你等不及官方更新,一些mods如Historical Missions Pack可以讓你看到從德國v2火箭試射到SpaceX甚至更近的歷史。
《殺出重圍》系列——未來?
這僅僅是基于觀察的個人推測,并不是學術(shù)上的研究結(jié)果?!稓⒊鲋貒吩趯ξ磥砣祟惖拿鑼懯稚羁蹋耗X機接口、假肢、人工智能使人類社會發(fā)生了巨大變革。

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