《質(zhì)量效應(yīng)》元老回應(yīng)面癱:動(dòng)畫分重要性先后處理
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為系列開啟了全新篇章,但因?yàn)槿宋锝┯驳拿娌勘砬楹透鞣N錯(cuò)位的動(dòng)作,招致許多玩家的聲討。有玩家發(fā)現(xiàn),在游戲預(yù)告中的片段里的表情和動(dòng)作都做得不錯(cuò),打斗環(huán)節(jié)也讓人感覺力道十足,這引起了玩家關(guān)注。
曾經(jīng)參與過初代《質(zhì)量效應(yīng)》制作,目前在頑皮狗工作的Jonathan Cooper站了出來(lái),為BioWare目前可能的計(jì)劃作出了說(shuō)明。
Cooper在推特上表示,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》目前出現(xiàn)的問題絕對(duì)不是一個(gè)人的問題,像BioWare這樣的團(tuán)隊(duì)明白這些東西在RPG游戲中的重要性。頑皮狗之所以能夠在《神秘海域》系列中表現(xiàn)得那么出色,是因?yàn)椤渡衩睾S颉犯蛴诰€性的敘事,而《質(zhì)量效應(yīng)》系列則要開放、龐大得多,面部表情和嘴型對(duì)應(yīng)需要大量的時(shí)間和精力,例如初代《質(zhì)量效應(yīng)》的對(duì)話總時(shí)長(zhǎng)就達(dá)到了8小時(shí),《地平線:黎明時(shí)分》達(dá)到了15小時(shí)。

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