《上古卷軸》和《輻射》兩個(gè)IP應(yīng)該互相學(xué)習(xí)的地方
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- 作者:Harry
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其實(shí)由Bethesda開(kāi)發(fā)的兩大系列《輻射(Fallout)》和《上古卷軸(The Elder Scrolls)》已在RPG領(lǐng)域中火了很久,但要說(shuō)它們真正在主流玩家圈子里有高熱度也就是近十年的事兒。當(dāng)下,這兩個(gè)品牌承載了玩家們前所未有的關(guān)注,在《上古卷軸6》和《輻射5》的開(kāi)發(fā)上,B社正面臨巨大壓力。對(duì)此,外媒Gamingbolt給出了一條應(yīng)對(duì)之道:讓這兩個(gè)系列互相借鑒、從彼此身上汲取靈感。
《輻射4》雖是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉絲不滿(mǎn)的地方,比如對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),它的對(duì)話系統(tǒng)就過(guò)分精簡(jiǎn)了。但老實(shí)說(shuō),它在鼓勵(lì)玩家以自己的步調(diào)探索地區(qū)(如發(fā)現(xiàn)新區(qū)域就獎(jiǎng)勵(lì)額外XP)上就做得很不錯(cuò)。鑒于《上古卷軸》游戲素來(lái)將探索作為焦點(diǎn)之一,將與《輻射4》類(lèi)似的推圖機(jī)制引入《上古卷軸6》肯定是大有裨益的。
同時(shí),《上古卷軸5》給予玩家高水平自由度的方式非常完美,堪稱(chēng)RPG游戲的典范:它沒(méi)有塞給玩家所謂的“背景故事”,玩家盡可以在游戲里做自己想做的任何事。而在《輻射4》之前,《輻射》游戲一直被廣泛認(rèn)為自由度與《上古卷軸》游戲相當(dāng),如果B社能適當(dāng)參考《上古卷軸5》的設(shè)計(jì),或許能讓《輻射5》繼續(xù)將這一傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。
不過(guò)目前B社正專(zhuān)注于新IP的開(kāi)發(fā),據(jù)副總Pete Hines透露,《上古卷軸6》甚至還沒(méi)有開(kāi)始做。截至目前《輻射5》更是一點(diǎn)兒消息都沒(méi)有??磥?lái)至少幾年的等待是少不了了。

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