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《逃離塔科夫》最新情報(bào)透露 比《潛行者》還優(yōu)秀

時(shí)間:2016-11-10 11:09:35
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

俄羅斯開發(fā)商Battlestate Games打造的《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》在當(dāng)下市場(chǎng)中可謂獨(dú)樹一幟。游戲發(fā)生在俄羅斯與歐洲之間一個(gè)名為“塔科夫”的戰(zhàn)火紛飛之地,玩家要扮演一名雇傭兵,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃出這片是非之地。由于其融合了生存、探索,甚至RPG風(fēng)格的技能升級(jí)系統(tǒng),其開發(fā)者也將之稱為“危險(xiǎn)環(huán)境作戰(zhàn)模擬器”。

近日,外媒GamingBolt對(duì)Battlestate Games首席運(yùn)營官兼主設(shè)計(jì)師Nikita Buyanov進(jìn)行了一次專訪,成功獲得了大量的情報(bào)。

核心玩法

《逃離塔科夫》中包含了豐富的NPC和過場(chǎng)動(dòng)畫,玩家的樂趣很大程度上來自于搜集散落在各處的主支線劇情碎片,并與他人通過互動(dòng)、組隊(duì)等方式共享、解讀信息。

忠誠與背叛

《逃離塔科夫》中有一個(gè)非??简?yàn)人性的機(jī)制:你可以隨時(shí)背叛你的隊(duì)友。開發(fā)者作出如此設(shè)計(jì)的原因是為了凸顯“生存元素貫穿始終”。雖說如此,選擇與其他人共享信息而非單打獨(dú)斗、胡亂屠戮幾乎總是明智的決定。

那些熱衷于背叛他人的玩家無疑是在自找麻煩,俗話說出來混總是要還的,最終他們會(huì)從其他玩家處獲得相同的待遇并以一種痛苦非常的方式死去。此外,在塔科夫的某些地區(qū),無理殘殺私人雇傭兵組織成員——無論是你自己的組織還是別的組織——都是不被劇情邏輯鼓勵(lì)的。如果你這樣做了,聲望值和幸運(yùn)值都將下降,且在之后的游玩歷程中會(huì)頻頻遭遇不幸。

逃離塔科夫

生存元素

上文提到了“生存元素”,那么這里就來詳細(xì)說說這個(gè)方面。除了大家已知的角色健康程度顯示器和武器耐久度設(shè)定之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還引入了饑餓、口渴程度、壓力、傷口影響、疾病等指標(biāo),非常細(xì)心周到。此外,玩家們還能在塔科夫中上演游擊暗殺、情報(bào)搜集、合作解謎等各種戲碼??傊谐鞘猩嫔婕暗姆矫?,你都能在《逃離塔科夫》中體驗(yàn)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Battlestate Games
  • 發(fā)售:2020-02-01
  • 開發(fā):Battlestate Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存槍戰(zhàn),硬核

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