CEDEC2016:從行經(jīng)學(xué)解析《精靈寶可夢(mèng)GO》之火熱
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
——走來(lái)走去順便找找精靈!《回避損失》心理的影響
《精靈寶可夢(mèng)GO》的位置刷新系統(tǒng)巧妙的驗(yàn)證了《回避損失》心理效應(yīng)。人們?cè)谏⒉綍r(shí)如果不順便抓點(diǎn)妖怪則有種虧的感覺(jué)。
——《扔球抓妖的靈感》
《精靈寶可夢(mèng)GO》的扔球抓妖怪系統(tǒng)有效的應(yīng)用了“態(tài)度性啟發(fā)《heuristic效應(yīng)》”,你童年的抓蟲子的美好記憶暗示你從扔球中得到愉悅感而不斷繼續(xù)下去。
——出門玩游戲
首先人們普遍有種悶在家里玩游戲不健康的先入觀(偏見(jiàn)),雖然大家都知道,但是“不健康”的心理暗示因素反而會(huì)影響自己的行動(dòng),這就是心理學(xué)的《認(rèn)知不協(xié)調(diào)》效應(yīng),《精靈寶可夢(mèng)GO》提倡的外出游戲系統(tǒng)正是迎合了這種效應(yīng),你會(huì)不自覺(jué)的認(rèn)為出門走走會(huì)打消悶在家里玩游戲不健康感覺(jué),而且某些特殊地點(diǎn)的特殊妖怪的設(shè)置也對(duì)應(yīng)了玩家的《社會(huì)貢獻(xiàn)》心理。比如某些受災(zāi)地的特別妖怪的設(shè)置。
小編:這篇文章翻譯實(shí)在有難度,本人所學(xué)所知十分有限,錯(cuò)漏之處還望見(jiàn)諒。

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