- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6試玩視頻內(nèi)容曝光 揭露文明6核心設(shè)計(jì)區(qū)塊概念
時(shí)間:2016-08-03 15:13:55
- 來(lái)源:匿名投稿
- 作者:被強(qiáng)煎的yu
- 編輯:ChunTian
區(qū)塊概念:
文明6新增了區(qū)塊的概念。
每個(gè)區(qū)塊占用一個(gè)單獨(dú)的地塊。許多城市建筑將修建在對(duì)應(yīng)的區(qū)塊里。游戲中一共有12種區(qū)塊。每種區(qū)塊在每個(gè)城市里僅能修建一個(gè)。
城市本身所占的地塊看起來(lái)也是一個(gè)區(qū)塊,里面可以修建宮殿、紀(jì)念碑、糧倉(cāng)等建筑。
城市將可以進(jìn)行工程:例如擁有圣地的城市可以進(jìn)行禱告來(lái)將一定時(shí)間的產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為信仰和大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。
地面設(shè)施(例如礦、采石場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)等)與區(qū)塊是分開(kāi)的。地面設(shè)施由建造者建造。

本文導(dǎo)航
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標(biāo)簽:文明6
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