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《黑暗之魂3》總監(jiān)宮崎英高專訪 全新游戲已在開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2016-04-25 08:39:47
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

編輯:那在上市后是否有收集玩家回應(yīng),并基于哪些方向來(lái)調(diào)整平衡、推出更新的呢?

宮崎:當(dāng)然,我們會(huì)常態(tài)性的隨時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容的平衡度。事實(shí)上,目前已經(jīng)釋出了數(shù)度更新。但是,平衡度的調(diào)整相當(dāng)?shù)睦щy,也常會(huì)收到玩家的怨言,不過(guò)我們會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家的聲音來(lái)隨時(shí)調(diào)整。最新的更新將會(huì)在數(shù)周之后釋出。

編輯:未來(lái) DLC 的計(jì)劃將會(huì)超過(guò)3 個(gè)章節(jié)嗎?

宮崎:我們將會(huì)按照先前的預(yù)告推出3 個(gè)大型更新章節(jié)。首章在 2016 年秋天,第二章于 2017 年初,第三章目前尚未定。

編輯:因?yàn)楸咀鞴适潞芏嘁刂苯舆B貫游戲初代,所以想請(qǐng)問(wèn)宮崎監(jiān)督當(dāng)初在制作初代時(shí),是不是已經(jīng)有考慮到系列后續(xù)發(fā)展?

宮崎:其實(shí)我自己興趣就是喜歡做各種設(shè)定,與其實(shí)說(shuō)是已經(jīng)算計(jì)好要出到三代,不如說(shuō)我在制作初代前心裡就已經(jīng)構(gòu)思了一幅很大的藍(lán)圖,整體設(shè)定非常的龐大,直到三代才可說(shuō)得以完全消化。其實(shí)當(dāng)初也沒(méi)想到可以一路做到三代。

編輯:由于宮崎監(jiān)督已經(jīng)公開(kāi)發(fā)言過(guò)不會(huì)再有系列后續(xù)作品,三代將畫下一個(gè)終止符。究竟這個(gè)世界真的完全完結(jié)了嗎?或是未來(lái)會(huì)有機(jī)會(huì)透過(guò)下載內(nèi)容、外傳游戲或是衍生小說(shuō)來(lái)延續(xù)靈魂系列的世界觀?

宮崎:《黑暗之魂3》會(huì)如同前幾款作品一樣,會(huì)以 DLC 追加項(xiàng)目的方式推出額外的故事。但是續(xù)作、外傳游戲、或是其他衍生展開(kāi),現(xiàn)在完全沒(méi)有這些計(jì)劃。但是,我也無(wú)法把話說(shuō)死,可能性完全為 0 %。

例如,如果五年后我們 FromSoftware 社內(nèi)的開(kāi)發(fā)者很強(qiáng)烈的要求 “務(wù)必讓我作黑魂續(xù)作”,也不排除放手讓部下開(kāi)設(shè)新專案制作。

現(xiàn)在可以肯定的是,于我心中黑靈已經(jīng)完結(jié)。比起持續(xù)推出續(xù)作,我覺(jué)得現(xiàn)在是個(gè)踏出新的一步創(chuàng)造新事物的時(shí)期,「未來(lái)的全新創(chuàng)作 IP 已經(jīng)啟動(dòng),現(xiàn)在已開(kāi)始制作中」。

編輯:對(duì)游戲業(yè)界而言,受到歡迎的 “系列作” 都會(huì)想辦法持續(xù)的推出延續(xù)系列香火,究竟為什么決定將這個(gè)廣受歡迎的系列一口氣畫下終止符呢?

宮崎:其實(shí)我并不覺(jué)得持續(xù)推出系列作是一件壞事,也是有不斷累積同一系列的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)令游戲的成熟度累積到一個(gè)高峰,成為一款杰作。培養(yǎng)出一個(gè)廣受玩家喜愛(ài)的系列游戲的確是美事一樁。另一方面,一個(gè)游戲系列究竟該在何時(shí)畫下句點(diǎn)?如何迎向終結(jié)?這也不是一件隨意就可妄下的決定。

不過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō),比起長(zhǎng)時(shí)間堆疊同一系列的作品,「想要做創(chuàng)作全新的事物、想要挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域」我們 FromSoftware 是樂(lè)于挑戰(zhàn)的一間公司。雖然現(xiàn)在還看不出來(lái)我們的做法究竟是否正確,也許五年后、十年后就可以檢驗(yàn)我們的成績(jī)。

編輯:所以說(shuō),近期也將看不到任何關(guān)于《惡魔之魂》的續(xù)作或重制計(jì)畫?

宮崎:總之是想要制作些新的東西。

編輯:那關(guān)于《機(jī)戰(zhàn)傭兵》的新作?

宮崎:就個(gè)人來(lái)說(shuō)也很想做,畢竟在推出靈魂系列之前,我也參加了其中三款的開(kāi)發(fā)?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵》同時(shí)也是長(zhǎng)久支撐 FromSoftware 的看板游戲之一。不過(guò)目前尚未有可以透露的內(nèi)容。

編輯:靈魂系列到目前可以說(shuō)暫時(shí)告一個(gè)段落,請(qǐng)問(wèn)這趟制作靈魂系列旅程對(duì)您來(lái)說(shuō)是怎樣的一個(gè)體驗(yàn)?zāi)?

宮崎:現(xiàn)在回想起來(lái),我覺(jué)得是一趟 “幸運(yùn)” 且 “幸福” 的旅程。我獲得了一個(gè)機(jī)會(huì),和發(fā)行商 BANDAI NAMCO、FromSoftware 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和支持的玩家社群走過(guò)這段旅程,一起獲得了很多回憶和感動(dòng)。

像靈魂系列這種連地圖都沒(méi)有、走沒(méi)幾步路就會(huì)慘死、連葫蘆裡賣什么藥都搞不太懂的游戲,竟然可以如此受到玩家喜愛(ài),口耳相傳做出口碑,我也有自覺(jué)自己是個(gè)很幸運(yùn)的人。這六、七年對(duì)我來(lái)說(shuō)是很寶貴的時(shí)間,在十年前我根本沒(méi)辦法想像會(huì)有今天的我。

為了不讓這段旅程浪費(fèi),我也將開(kāi)啟下一個(gè)幸運(yùn)旅程,打造更好的游戲回饋給支持的玩家。

編輯:宮崎先生除了身為本游戲的總監(jiān)之外,還身兼 FromSoftware 的社長(zhǎng)一職。雖然玩家都非常喜歡宮崎先生所職掌開(kāi)發(fā)的游戲,但身為社長(zhǎng)社務(wù)繁重,會(huì)不會(huì)未來(lái)無(wú)法持續(xù)在第一線的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲呢?

宮崎:我可以承諾,我將會(huì)「堅(jiān)守在游戲開(kāi)發(fā)前線最少五年,繼續(xù)以游戲總監(jiān)的身分開(kāi)發(fā)游戲」。追根究柢,我當(dāng)年會(huì)進(jìn)入游戲業(yè)界不是因?yàn)槲蚁氘?dāng)社長(zhǎng),而是我本來(lái)就是喜歡 “制作游戲” 才轉(zhuǎn)職至 FromSoftware。而且我也覺(jué)得開(kāi)發(fā)游戲比較快樂(lè),如果不讓我作游戲,那不如不干社長(zhǎng)。

當(dāng)然,既然身處社長(zhǎng)一職,必要的決策和判斷當(dāng)然會(huì)由我來(lái)定奪。雖然這樣有些老王賣瓜,不過(guò) FromSoftware 真的是一間很棒的公司,而且承蒙發(fā)行商 BANDAI NAMCO 和 SCE(編按,現(xiàn)為 SIE 索尼互動(dòng)娛樂(lè)),以及母公司角川游戲的關(guān)照,我可以將社長(zhǎng)該作的瑣事都推給別人,專心的制作好玩的游戲,我真的非常感謝眾人一直包容我的任性。

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