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《輻射4》應(yīng)得74分?2015年這14款游戲水分太大

時間:2016-02-28 09:36:44
  • 來源:界面游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

5.《刺客信條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》

MetaCritic評分:74-78

實際應(yīng)得分:62

《刺客信條:大革命》的雪崩式首發(fā)實在過于駭人聽聞,盡管育碧從中吸取了教訓(xùn),但續(xù)作《梟雄》仍繼承了前作的風(fēng)格,增加了一些微不足道的內(nèi)容,新的場景,還有數(shù)不清的重復(fù)的、乏味空洞的任務(wù)。

這款游戲用不同的方式講述了同一個老故事,它有著許多令人深陷其中的情節(jié),評論家仍愿意為這樣復(fù)制粘貼型游戲設(shè)計打出七十多的平均分。但對核心粉絲來說,這樣的配方缺少想象力和雄心,要完。

育碧很機智地決定不在2016年發(fā)行續(xù)作,推遲這款年貨游戲,但愿他們能夠提高游戲質(zhì)量。

6.《戰(zhàn)地:硬仗(Battlefield Hardline)》

MetaCritic評分:71-73

實際應(yīng)得分:61

許多人擔(dān)心這款《戰(zhàn)地》衍生游戲最終會淪為《戰(zhàn)地4》的DLC升級版,這恰好也體現(xiàn)了在價格上。雖然制作方努力制作了流程更長的戰(zhàn)役,但諷刺的是,大部分都很無聊,AI糟糕,潛入任務(wù)既不有趣又不講究。

盡管多人戰(zhàn)斗的質(zhì)量和以往一樣優(yōu)秀,警匪大戰(zhàn)的游戲設(shè)定也延續(xù)了經(jīng)典,但作為一款正價銷售的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在剛發(fā)行時,它最多值20英鎊,因為它既不像《戰(zhàn)地4》那樣有意思,也不值得花上一小時來消遣。

7.《萬眾狂歡(Everybody’s Gone To The Rapture)》

MetaCritic評分:78

實際應(yīng)得分:65

“行走模擬”這樣的游戲風(fēng)格總會引起爭議,特別是玩家和評論家之間認(rèn)知不一致的時候。但就算是特別喜愛這種冥想類體驗的玩家,也會覺得《萬眾狂歡》枯燥得令人痛苦。

這款游戲看起來很不錯,配音質(zhì)量也很高,但這大概是它僅有的優(yōu)點了。玩家只能以龜速前進(jìn),即使按住“沖刺”鍵也并沒有什么卵用,許多對話都重復(fù)且無聊,用金球引導(dǎo)路線實在太逗了吧,而且正當(dāng)它開始讓人覺得有點意思的時候,游戲就突然結(jié)束了。

有些人或許能在其中找到藝術(shù)的美妙,但在一個極度渴望將電子游戲推向藝術(shù)高度的時代,這款游戲太過努力了,但它做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠吶。

8.《使命召喚:黑色行動3(Call Of Duty: Black Ops III)》

MetaCritic評分:73-81

實際應(yīng)得分:70

說句公道話,評論員對這幾年的《使命召喚》系列都是非常仁慈的,盡管《黑色行動3》是該系列近幾年來較好的作品,但仍然算不上一款真正的好游戲。戰(zhàn)役的時間變得更長,代入感也更高,多人模式還有一些很棒的新技能和新地圖。但游戲故事太荒謬了,整體結(jié)構(gòu)也沒有占據(jù)優(yōu)勢,圖像給人的感覺還是好多年前的水平。

作為一款FPS游戲,它還是挺好的,所以70分是比較合適的,但它并不是一款能讓玩家二周目的游戲。

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7.9
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