制作人:《無(wú)限邊境》支線多 比《獵天使魔女》要大
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
科隆游戲展中《無(wú)限邊境》(Scalebound)可謂是大放異彩,不僅收獲了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)這款作品期待起來(lái)。而在不久前的一次采訪中,白金工作室制作人神谷英樹還聊起了這部作品,稱“《無(wú)限邊境》這款游戲的企劃比《獵天使魔女》和《大神》還要多。”
作為如今白金工作室的核心制作人,神谷英樹曾領(lǐng)銜制作了《鬼泣》系列,《大神》,數(shù)款《生化危機(jī)》以及備受好評(píng)的《獵天使魔女》系列。而他目前的努力方向則是游戲性有點(diǎn)類似《怪物獵人》的《無(wú)限邊境》。“《獵天使魔女》屬于那種短周期游戲。玩家在玩完之后很可能會(huì)想重來(lái)一邊,再磨練磨練自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再來(lái)的話,那這款游戲也就是這樣了。《大神》也是如此,”神谷英樹說(shuō)道,“但在《無(wú)限邊境》中,我們?yōu)檫@部作品加入了無(wú)數(shù)的支線任務(wù),因此很多玩家將會(huì)為了一個(gè)任務(wù)物品而重返當(dāng)初打過(guò)的一個(gè)地下城,而這一次他或許還可以換一條進(jìn)攻路線。”
《無(wú)限邊境》將在明年發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有Xbox One。

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