開發(fā)商表示DirectX12將對(duì)XboxOne有相當(dāng)大的影響
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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DX12將在年底到來(lái),想必PC玩家們都躍躍欲試了吧,不過(guò)在游戲開發(fā)商看來(lái),DX12更大的影響力還是在Xbox One游戲機(jī)上,特別是考慮到它相對(duì)于PC比較穩(wěn)定的硬件屬性。
Stardock Studios就在開發(fā)一款支持DX12的游戲,叫做《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of Singularity),有望在年底推出,成為首批DX12游戲之一。這是一款RTS游戲,基于Oxide Games的新引擎Nitrous,原生支持DX12。
游戲制作人Brad Wardell近日就暢談了他們對(duì)DX12與游戲機(jī)的理解。他首先指出,DX12對(duì)PC和Xbox One的影響是不會(huì)一樣的,Xbox One的性能完全取決于eSRAM緩存,不過(guò)DX11現(xiàn)在針對(duì)Xbox的擴(kuò)展在eSRAM處理方面很爛,導(dǎo)致游戲上不去高分辨率,他們稱之為“分辨率門”(Resolution Gate)。
于是,DX12在這方面的改進(jìn)就十分重要了,結(jié)果也是令人欣喜的。
Brad Wardell表示,DX12扔掉了DX11里邊的一些垃圾,eSRAM API的變化非常大,微軟還給出了新的優(yōu)化工具,幫助開發(fā)者高效利用eSRAM,不必再為此揪心。雖然他還沒(méi)有親自用過(guò),但相信DX12能大大簡(jiǎn)化eSRAM的使用。

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