《巫師3》試玩細(xì)節(jié)及新截圖 視覺盛宴震撼玩家心靈
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“《巫師3》不僅僅是一道視覺盛宴,這款作品給我們帶來的震撼遠(yuǎn)超于其他游戲。”
近日,國外玩家在率先體驗過《巫師3》測試之后,無不例外的都發(fā)出了贊嘆,他們認(rèn)為,游戲畫面甚至看上去要比截圖更為出色,游戲中角色的一舉一動都會讓你感受到這款大作的真實(shí)。
有些玩家或許會用幀數(shù),分辨率,角色多邊形來斷定畫面的好壞。但對于《巫師3》來說,這些都是多余的,只是畫面的“作料”,《巫師3》中的細(xì)節(jié)豈止于此?看看杰洛特身上的盔甲,不僅僅是制作精良,而且盔甲還會隨著杰洛特的移動而隨之發(fā)生改變。
游戲細(xì)節(jié)確實(shí)讓人印象深刻,玩家們在真正玩到游戲時,千萬不要手賤跳過對話,直接去控制杰洛特活蹦亂跳,要仔細(xì)感受一下制作精良的人物細(xì)節(jié),你一定會被震撼到的。
在游戲中,杰洛特與葉奈法對話時,玩家可以近距離觀察到游戲細(xì)致入微的細(xì)節(jié),服裝上幾乎“一針一線”的編織,甚至衣領(lǐng)上的走線,十分震撼。
在緊張激烈的戰(zhàn)斗中,畫面已經(jīng)退居次席了,不是嗎?《巫師3》不像《龍騰世紀(jì)》,沒有過多花哨酷炫的魔法效果,而是刀刀入肉,力求為玩家展現(xiàn)出最真實(shí)的戰(zhàn)斗場面。
游戲的優(yōu)秀之處在于《巫師3》中開放的游戲世界,當(dāng)你漫步游戲世界時,只有天然陡峭的屏障才能阻止你的前進(jìn)。比起其他游戲來說,地形將不會限制玩家的發(fā)揮,想怎么玩就怎么玩。
CD Projekt RED為玩家提供了一個廣闊的游戲世界。玩家所遇到的各種屏障并不是“不合理”的,譬如山間小路是圍繞這山峰而建造的,而不是直接從中穿越,當(dāng)然了,你要硬走的話又不是不可以(笑)。
在游戲中只要玩家看得到的地方,都能夠探索與冒險,絕對不會有隱形的墻壁來限制玩家探索的區(qū)域!游戲的地圖是真的特別,特別巨大,估計玩家通關(guān)后都不想在玩第二次了。。。所以游戲中也加入了快速旅行系統(tǒng),免去了玩家的跑路之苦。
另外,游戲中的植被可能是有史以來制作最棒的。有的游戲不管再怎么努力,總會敗在植被上面。在《巫師3》中,植被的分散就像現(xiàn)實(shí)世界中那樣零零散散,有時候還會給玩家造成一種孤立的感覺。正如現(xiàn)實(shí)世界中一樣,加之以游戲的風(fēng)力系統(tǒng),植被會隨風(fēng)飄蕩,吹風(fēng)裊裊,風(fēng)景豈不美哉。
現(xiàn)在再說說游戲的光影效果。我真的太過投入游戲從而忘卻了游戲中日夜循環(huán)這件事……但我對游戲的光影效果感到十分滿意。日落指示,影子落在角色身上泛著紫色,閃耀在角色的盔甲上面,透過樹木,樹邊的池塘波光閃閃,這一切看起來都美妙極了。
《巫師3》是目前為止畫面最好的游戲,在任何平臺上體驗這款游戲都是種享受。《巫師3》樹立了畫面界的新標(biāo)桿,各位開發(fā)者們要加把勁嘍!看看如何戰(zhàn)勝《巫師3》吧!


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