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《孤島驚魂4》逼真聰明的動物 動物AI將是最棒的!

時間:2014-11-14 13:44:43
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《孤島驚魂3》的動物已經(jīng)夠煩人了。就像你喜歡獵殺它們一樣,它們也喜歡獵殺你。不過跟《孤島驚魂4》的叢林比起來,3代簡直就像個動物園。有些很古怪、有些很美妙、有些很雄偉——但是喜馬拉雅荒野的每個生物都想把你做掉。好吧,也許烏龜不會。

自從我們沉浸在《孤島驚魂》的世界以來,AI已經(jīng)有了很大的發(fā)展。不過那也是好壞參半:隨著動物越來逼真,它們也越來越聰明了。

“動物們非常有意思,因為它們也是這個開放世界的一部分。”《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson告訴TechRadar。“我們一直在想‘有什么合適的?我們能把各種各樣的動物放到游戲里嗎?’我們看到了行為...動物將會是自由的,但即使那樣,有的會追趕你、有的會圍捕你、有的會和你繞圈。”

《孤島驚魂3》的開發(fā)者花了大量時間在動物園研究動物的行為,但這一次時間大都花在了桌面上。這會變得比較無趣,但卻也帶來了新的發(fā)現(xiàn)。“我們看到一個令人吃驚的視頻,一只鷹把一只羊扔下山崖。”Alex說,“我們必須把這個視頻展示出來,因為很多人指責我們憑空捏造事物。”

喜馬拉雅山是很多動物的家園,但人類的沖突才是游戲的核心。所以很明顯那些老虎、大象、犀牛、熊只能排在第二位。

“要處理好這些很麻煩,因為如果你心思花費少了,你會發(fā)現(xiàn)大部分玩家根本不會碰上那些動物。”Alex說,“你的目標是讓玩家時不時地被干擾到,但又不會給玩家造成太大負擔。你并非想阻止他們達成目標。這是一件非常具有挑戰(zhàn)性而又主觀的東西,因為每個玩家都不相同,他們的能力水平也不一樣。”

讓團隊不會迷失在叢林中同樣很重要。“你可能會消失在那些系統(tǒng)里。把時間和資源花費在這些方面并不總是最佳選擇。所以我們竭盡所能地增加可信度。這是自《孤島驚魂3》之后的又一大進步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。我認為就動物而言,我們已經(jīng)做到了最好。”

開發(fā)者把不同種類的動物放在不同的區(qū)域,所以你不會在游戲一開始就遭到各種動物一擁而上。“我們試著尋找一些可預測性,不過...它們產(chǎn)卵的幾率是半隨機的。”

“我們有一個目標是分散性。所以我們不希望玩家在第一個小時內(nèi)就找到所有東西。毫無疑問,動物分散在各處。你將在游戲的過程中不斷發(fā)現(xiàn)新的動物。”

我們已經(jīng)嘗到了在《孤島驚魂4》中將會出現(xiàn)的那些猛獸的滋味,我們相信我們的專業(yè)水平連戴維·阿滕伯勒(David Attenborough)都會嚇一大跳。由于戴維不愿為《孤島驚魂4》提供其專業(yè)指導,我們只能靠自己了。以下是在游戲中將被你射一臉的動物,以及他們的惱人程度。

“鷹其實很有趣。”Alex說,“你會發(fā)現(xiàn)在游戲中人們從不向上看,他們只看左右和下方。”

“看到它們攻擊你的敵人將會很滑稽,尤其是當敵人最終泄氣的時候。鷹并沒有那么壞,你可以避免它們的攻擊如果你豎起耳朵的話。你很難把它們射下因為它們會飛。”

確實,很難射中《孤島驚魂4》中的鷹,要殺它們更是難上加難。而且它們喜歡落下來啄你的頭。已經(jīng)警告過你了。

煩人程度:7/10

大象

“大象可以騎,而且是唯一可以騎的動物。它們是游戲氛圍的一部分。”

當然,在平靜與混亂之間只有一線之隔。作為游戲中最有力的武器之一,大象既能成為你的朋友也能變成你的噩夢??催^大象把車頂爆嗎?你會看到的。

煩人程度:3/10

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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),開放世界軍事,第一人稱射擊

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