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《崛起:羅馬之子》PC版超強(qiáng)畫質(zhì) 陰影效果給力

時間:2014-08-29 14:41:55
  • 來源:3DM新聞組-Milk
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Crytek高級渲染工程師Nicolas Schulz和渲染工程師Theodor Mader在Siggraph(計算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)大會以“游戲?qū)崟r渲染技術(shù)”為題展示了《崛起:羅馬之子》PC版的渲染技術(shù),并解釋了其中所利用到的新技術(shù)。

我們知道,當(dāng)場景中所有的物體都是單一白色并且是由一個白色燈光來產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時,那將會發(fā)生什么呢?這些光線沒有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個帶有自身幾何相交暗區(qū)的白色圖像。

“環(huán)境光吸收”(Reflection Occlusion)就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結(jié)果。在你最終渲染后有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場景更多的深度,真正有助于更好的表現(xiàn)出模型的所有細(xì)節(jié)。

《崛起:羅馬之子》將于今秋登陸PC平臺,敬請期待。

下面就來通過圖片來比較。

“環(huán)境光吸收”關(guān)

“環(huán)境光吸收”開

你可以看到有時候開啟“環(huán)境光吸收”會使某些地方變暗。開發(fā)團(tuán)隊利用了一種叫做“AO滲色”(AO Color Bleeding)的技術(shù)來解決這個問題。

“AO滲色”關(guān)

“AO滲色”開

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9.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,神話羅馬

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