《看門狗》兩世代主機(jī)版畫面對比:差不多一回事
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《看門狗》又是一款被夾在兩個(gè)世代之間的游戲,由于需要照顧前代主機(jī),而在畫面上受到了拖累。因此前代主機(jī)和當(dāng)代主機(jī)版本之間的畫面對比并不想我們預(yù)期的那么大。
當(dāng)初育碧2012年E3上首次展出《看門狗》的時(shí)候,它看上去是一款真正的次世代游戲,不僅畫面出色,而且還整合了許多獨(dú)特的新元素,用黑客技術(shù)操控開放世界環(huán)境中的一切電子設(shè)備。雖然游戲機(jī)制方面實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的愿景,但我們看到游戲畫面可是大打折扣。這已經(jīng)不是育碧第一次忽悠我們了。
可以說育碧這次為了照顧前代主機(jī)PS3/Xbox 360,沒有充分發(fā)揮出新世代主機(jī)和PC的硬件潛力,游戲的畫面看上去并不符合預(yù)期。畫面其實(shí)不賴,但明顯是受到了前代主機(jī)的限制。
在這張圖片里你找不到太明顯的區(qū)別,在其他任何對比圖里你都找不到。先不說分辨率,人物的衣物材質(zhì)就不是高清的,大家仔細(xì)看Aiden的脖子。其實(shí)在前代主機(jī)中,沒有采用環(huán)境光遮蔽技術(shù),所以人物皮膚反光更多,相比之下當(dāng)代主機(jī)的光影效果更加動(dòng)態(tài),更加準(zhǔn)確。

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