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簡述《軒轅劍6》的變革創(chuàng)新 外傳驚喜是否更大!

時間:2014-03-26 10:30:25
  • 來源:搜狐
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

曾經(jīng)蕭瑟的國產(chǎn)單機市場開始復蘇,一度以為不再出續(xù)作的國產(chǎn)經(jīng)典單機《軒轅劍》,在2013年8月9日迎來了它的第十一部續(xù)作。這部作品的問世,不僅開創(chuàng)了《軒轅劍》系列最高售出量,也在褒貶夾雜中帶來了一系列的創(chuàng)新,今天我們就來簡單描述它所帶來的改變吧。

即時光影效果

在《軒轅劍6》中,人物的光影不再依靠貼圖完成,變得更加真實自然。例如,在使用火焰照明的昏暗場景中行動時,人物位置與行動時的相對的光源不同,經(jīng)過粒子渲染的火焰光源也會隨著人物走動時所帶動的氣流發(fā)生改變,物體的光影角度長度都會發(fā)生自然真實的變。使得氣氛渲染更加真實。

同樣,人物面對與服裝的光影也不再是固定不動的貼圖,而是更加真實的即時光源,讓人物也變得更加活靈活現(xiàn)。

 圖1

圖2

圖3

視覺效果突出

而首次在游戲中使用“景深”視覺效果,玩家控制鏡頭移動時會有矢量景深效果輔助,能夠凸出人物和景物,主次分明。玩家在注意觀察物體時,會將焦距拉近,主體清晰可見但遠景一片模糊。景深特效通常被應用在動作、體育類游戲,能夠突顯出人物的動作表現(xiàn)。

圖4

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn),多結(jié)局團隊角色扮演

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