《龍騰世紀:審判》前瞻 跑圖泡妞讓人興奮
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
選擇機制
而鑒于前作玩家所作的選擇的卻沒有相對應的反饋,這次B社保證會改善。在本作,時間與你所選擇所帶來的影響,將擴及整個游戲,如世界版圖將會改變,部隊會增強或減弱,建筑能興建也會崩塌。E3預告中有個片段Varric看著死尸的場景實際上在游戲中將會發(fā)生——一個村莊被摧毀,而根據(jù)審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。這說明玩家的選擇將影響整個游戲。
游戲地圖
前作最大的詬病--兼用地圖,這次BioWare將提供豐富的半開放式地圖,也是B社史上最大的地圖。
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等,每一個場景基本都會比2代地圖全加總起來還大。本作將效法《博德之門》打造擁有極豐富探索內容的游戲,會有許多地方吸引玩家好奇心進入探索,而非任務迫使,如許多山洞等。而游戲劇情據(jù)說將涵括整個Thedas大陸南部。
Thedas大陸
游戲人物
游戲首次加入騎乘系統(tǒng)。
B社還透露會有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地里,通常等級會比玩家高,你可以自行決定何時與之戰(zhàn)斗,也可中途撤退。

高度自定義的角色
多種族主角確定回歸,但不是《龍騰世紀:起源》那種顧名思義的各自獨特開場。
目前確定有人類,精靈,矮人,庫那利人(Qunari)

?這意味著能看見女Qunari人的模樣
本作將有九名隊友(不包括Morrigan)

目前確定的隊友

前作把Varric抓來審問的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法師幫助玩家面對法師和圣殿騎士的沖突——右,中間是我們的審判者
此展示為次世代主機版,因沒有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪;
可以看到建筑有一定部分可摧毀;
巨龍降落時,也把數(shù)個石柱移平;
0:07可看到有燃燒的小船,其實那玩家自行放火燒的,說明有一定程度的環(huán)境互動;
最后那升旗,不知是不是像《孤島驚魂3》那意味著據(jù)點攻占?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗在戰(zhàn)術策略上以《龍騰世紀:起源》為師 AI也會拋棄2代那種無腦式進攻,敵人將根據(jù)自己的生命和CD時間及玩家位置來制定策略,敵人也分不同的戰(zhàn)場角色,比如近戰(zhàn),遠程和潛行等。1代中切換暫停,自由拉高拉低視角的功能全平臺回歸,但戰(zhàn)斗畫面將是《龍騰世紀2》再進化,取消瞬間移動式的攻擊,加強打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗。簡言之就是把RPG戰(zhàn)術策略融入ACT的流暢的動作中。
著重在四人團隊;
戰(zhàn)斗地圖真的很大;
日夜輪替(E3預告,Varric在黑夜看著尸體,現(xiàn)在卻是在白天)
下雨效果很棒;

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