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即時動態(tài)演算 國產(chǎn)大作《軒轅劍6》開始界面首曝

時間:2013-06-11 15:17:10
  • 來源:搜狐暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

光線透過云霧落下,產(chǎn)生炫目的丁達爾效應,天空中不時有鳥兒飛過,隨著夜晚的降臨,一輪滿月緩緩掛在夜空之中——似曾相識的游戲場景?不,這里是《軒轅劍6》游戲開始界面。在這里,玩家迎來故事的起承轉(zhuǎn)結(jié),而《軒轅劍6》華麗但不失莊重的視覺體驗,從開始游戲前,就已經(jīng)緩緩呈現(xiàn)在眼前。 

圖1:《軒轅劍6》游戲開始界面為即時演算 

 圖2:開始界面取景地 太山祭壇

感官革命之一:即時演算 水墨動態(tài)還原

全新的開始界面,取材背景正是商人們的祭祀勝地,太山。相比于曾在宣三視頻中出現(xiàn)的同樣場景。開始界面中的水墨風味更佳濃厚。而與游戲中的場景一樣,開始界面同樣利用即時演算生成,在還未正式進入游戲之前,游戲獨特的氣氛已經(jīng)撲面而來。

 圖3:隨著時間的變化,開始界面也會即時發(fā)生變化

 圖4:晚上打開《軒轅劍6》就會遇到這樣的畫面

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn),多結(jié)局,團隊角色扮演

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