《鏡之邊緣2》將正式公布 我們期待的新作是怎樣?
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
3.把《鏡之邊緣2》改造成潛行游戲
《鏡之邊緣》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思。整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是構(gòu)建在近戰(zhàn)格斗的基礎(chǔ)上。 玩家只有從敵人那里偷到槍。而槍會很大程度限制你的速度和敏捷度,當(dāng)你子彈耗盡,唯一的選擇就是把它扔掉。
這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的缺點(diǎn)就是把玩家需要跑酷脫離和戰(zhàn)斗結(jié)合在一起。當(dāng)玩家一邊尋找下一個落腳點(diǎn)的時候,周圍的敵人都在向玩家射擊,如果玩家沒有跳好,就會形成停頓,然后就被殺死。
在跑酷區(qū)域和戰(zhàn)斗區(qū)域中應(yīng)該有個明顯分界。而戰(zhàn)斗區(qū)域應(yīng)該設(shè)計(jì)為潛行區(qū)域,戰(zhàn)斗應(yīng)該是最后的選擇,只有在玩家有機(jī)會去計(jì)劃一個無聲襲擊以后才發(fā)生。
我不認(rèn)為把槍支整個放棄是一個明智的選擇,但是我認(rèn)為可以把Faith設(shè)計(jì)成蝙蝠俠,敵人都使用槍支,而她卻選擇在高處穿行,然后降落在他們的頭上。
4.千萬不要改變太多
《鏡之邊緣》沒有像EA期望那樣熱賣,這也是為什么5年了還沒有續(xù)作?!剁R之邊緣》是10年內(nèi)最有趣和最大膽嘗試的游戲。正是這些原因才讓玩家這么多年一直在等待一個續(xù)作。正是這些原因才讓這款游戲成為我每換一個電腦第一個安裝的游戲。正是這些原因讓玩家去維護(hù)它的一切,甚至是它的缺陷。
第一,跟很多游戲一樣,《鏡之邊緣》是設(shè)定在一個反烏托邦的城市中,但是跟其他的反烏托邦城市的骯臟不同,《鏡之邊緣》的城市是出奇的干凈。這個主意很新鮮,讓玩家非常喜歡一次一次重新回到這個城市當(dāng)中。請不要改動這些,讓玩家喜歡回到這個城市中。
第二,《鏡之邊緣》的核心就是敏捷感,動作感和跟環(huán)境的融合,而第一人稱視角是必要因素。盡管第一人稱視角有他的缺點(diǎn),但是可以加入第三人稱視角的選擇,不要把第三人稱視角變成唯一的選擇。
最后,F(xiàn)aith丟棄武器的系統(tǒng)很新奇。直接扔掉散彈槍比上子彈感覺更好。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是需要改進(jìn),但是那并不意味著讓Faith變成槍械高手。
事實(shí)就是,如果《鏡之邊緣2》真的存在,而且沒有改動的話,我也會很開心 。只要給我一個安靜些的房頂,讓我可以在陽光下穿行就好了。

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