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由于商業(yè)原因 《質(zhì)量效應(yīng)》被迫放棄Rachni故事線

時間:2013-04-12 08:26:00
  • 編輯:sys_admin

原《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的主設(shè)計師兼編劇Drew Karpyshyn最近在Kotaku網(wǎng)站上爆料了之前已發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)》在設(shè)計過程中由于種種原因被迫放棄了劇情中Rachni的故事線。

他這樣說道:“Rachni的選擇支線是我們真心想要完成的轟動性劇情,這條故事線本身是非常精彩的,但不辛的是,游戲行業(yè)是非?,F(xiàn)實的,在我們完成了整部游戲的大體開發(fā)工作后,日程表上已沒有任何空閑時間能讓我們做優(yōu)化與潤飾,另外的一個原因就是資金,由于開發(fā)資金與工程的開發(fā)時間都很拮據(jù),開發(fā)小組不得不選擇放棄一部分游戲內(nèi)容。”

“我們在劇情上所做的補償就是加長了蓋斯(Geth)與蓋斯軍團成員的劇情,開發(fā)小組把這部分劇情加入到《質(zhì)量效應(yīng)2》中并不是原定的計劃,我們原本的打算是讓這個角色退居二線,但在游戲最后上市后我們發(fā)現(xiàn)將故事線放在蓋斯上也是一個不錯的選擇。

在游戲的第一部中,玩家可以現(xiàn)在劇情中選擇殺死最后一個Rachni,或是在她保證會停止戰(zhàn)爭后放走她,后一種選擇會避免Rachni一族的滅絕。

在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,友好的Rachni軍團參加了聯(lián)合對抗掠奪者(reapers)的戰(zhàn)斗,在與Rachni的對話中的不同選項最終會改變整個游戲的最終結(jié)局。

原畫欣賞:

更多精彩盡在 質(zhì)量效應(yīng)專題:http://www.dgstb.com/games/MassEffect/

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