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講誰(shuí)的故事?BioWare稱(chēng)《質(zhì)量效應(yīng)》新作非四代

時(shí)間:2013-02-08 08:54:46
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)成為過(guò)去,玩家們都在期待Bioware將來(lái)要推出的游戲 -- 一款正在BioWare Montreal工作室開(kāi)發(fā)的科幻大作。這款游戲其實(shí)還沒(méi)有定名,不過(guò)該工作室可不想讓你把它稱(chēng)作《質(zhì)量效應(yīng)4》。

先來(lái)看看BioWare社區(qū)經(jīng)理Chris Priestly在BioWare論壇上的說(shuō)法:

“把我們的下一款游戲叫做《質(zhì)量效應(yīng)4》是不公平的,而且會(huì)導(dǎo)致很多的混亂和誤解。

“我們?cè)缇驼f(shuō)過(guò),薛帕德三部曲已經(jīng)宣告終結(jié),下一款游戲?qū)⒉粫?huì)以他為中心。這也是你唯一能夠確認(rèn)的細(xì)節(jié)。我經(jīng)常聽(tīng)人說(shuō),接下來(lái)會(huì)迎來(lái)系列游戲的完美結(jié)局。根本不是這么回事!因?yàn)檫@款游戲并不會(huì)接在三部曲后面,也不是它們的前傳,也不是支線劇情的展開(kāi),甚至不會(huì)出現(xiàn)大家熟知的游戲角色。”

上面這段言論得到了BioWare Montreal工作室總監(jiān)Yannick Roy的響應(yīng),他通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步澄清了《質(zhì)量效應(yīng)》新作的宗旨:

“時(shí)間概念很重要,但前篇、中篇、續(xù)篇之類(lèi)的詞語(yǔ)并不適用于接下來(lái)的這部《質(zhì)量效應(yīng)》作品?!?/p>

Roy同時(shí)還指出,盡管《質(zhì)量效應(yīng)》還存在發(fā)展成MMO游戲的可能性,但即將到來(lái)的這一款游戲不會(huì)是MMO游戲。總之,BioWare似乎希望我們把接下來(lái)的作品看做一款全新的游戲。

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