五種游戲體驗讓你發(fā)狂 解鎖死或生5性感服裝不容易
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
就像其他大多數(shù)玩家一樣,我玩游戲是圖個高興,最少其中絕大多數(shù)的時間是這樣的,與此同時,我并不太在意解鎖成就和隱藏要素,我知道那些東西是好東西,至少你會為解鎖那些東西多玩幾遍游戲,但是我個人對那些東西毫無興趣,
但當(dāng)我發(fā)現(xiàn)游戲中的挑戰(zhàn)要素時,我一定要通過它們,我還要接近完美的通過那些挑戰(zhàn),雖然這些挑戰(zhàn)非常的花時間而且回報也并不豐厚,我也發(fā)狂的想完成他們。下面就是五款我為之瘋狂的游戲:
1. 將對手打到滿地找牙的成就感
當(dāng)你在玩《最終幻想》游戲時,你腦中會無時不刻蹦出一個念頭,這個念頭就是,這部游戲更像是一部“舞步”游戲,這種想法在《最終幻想9》中更是得到體現(xiàn),在格斗的過程中,系統(tǒng)會提示你按鍵,聽前來是件簡單的事情,然而作為一款“舞步”游戲,節(jié)律感是最為重要的,這將影響著戰(zhàn)斗的結(jié)果,如果你的按鍵慢了哪怕一毫秒或是錯按了按鍵,你將會錯過100連擊,遺憾的以99連擊結(jié)束。
你可以依然以99連擊來完成一場精彩的格斗,但是如果你完不成100連擊,你將得不到月亮石,如果你得不到月亮石,你在后面的BOSS戰(zhàn)中將會困難100倍。
所以實際上你的最佳選擇只有退出重來,再一次又一次的嘗試中你不但耗費了大量的時間,而且也變成了一位“狂人”。
2. 你永遠(yuǎn)都贏不了的塞爾達(dá)之戰(zhàn)。
首先,來談?wù)劇断鹌とI》吧,這是一款懶惰的開發(fā)商為了簡單的激怒玩家而制作的游戲,不論你有沒有發(fā)現(xiàn),它就是這么一款游戲,當(dāng)你在競賽中過分超前的時候,你的電腦對手會以超越時空的速度無視一切障礙到達(dá)終點。
作弊一向都是高效率的,但是當(dāng)你遇到作了弊都無法打通關(guān)的游戲,你還能淡定嗎?這就是經(jīng)典的《塞達(dá)爾之戰(zhàn)》,里面有著你永遠(yuǎn)都無法戰(zhàn)勝的敵人。
面對無法完成的挑戰(zhàn),我還算是淡定的,你的敵人會非常準(zhǔn)確的在每秒鐘出一拳,這使你有了能打贏他的假象,但這次就算你變成超級賽亞人也贏不了了,更令人咂舌的是,你的敵人一次又一次的鼓勵你再試一次,不論你有多快,你總會在一次又一次的嘗試中“發(fā)狂”。
3. 《最終幻想10》中的休克電擊
再來看看《最終幻想10》中的迷你游戲之一,沒有人能在游戲挑戰(zhàn)中幸存下來,你必須躲避從天而降的連續(xù)200次電擊,途中無存盤。你一定會想這是多么的無厘頭,你一定會問為什么要這樣做?答案是,這是獲得露露的金星圖章的唯一方法。
如果你途中暫?;蚴潜浑姄襞?,那就重來吧,而且如果你記錯了電擊數(shù),像是你在躲過199次電擊就去要獎勵,你還是得不到你需要的獎勵,你必須重新再來一次。


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