《雨血前傳:蜃樓》追趕世界腳步的戰(zhàn)斗手感
- 來(lái)源:雨血官方網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《雨血》系列游戲的最新作《雨血前傳:蜃樓》作為國(guó)內(nèi)首款武俠橫版動(dòng)作單機(jī)游戲,其游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)具有非常獨(dú)特的亮點(diǎn),游戲的打擊感和操作性均達(dá)到了很高的水準(zhǔn),實(shí)際游戲效果即使與國(guó)際上的優(yōu)秀橫版動(dòng)作游戲作品相比也不遑多讓。
前不久,任天堂的Wii U部門在試玩過(guò)《雨血前傳:蜃樓》的游戲Demo之后,便力邀這部來(lái)自中國(guó)的動(dòng)作游戲移植Wii U平臺(tái),正是看中了游戲里那種看似簡(jiǎn)單卻又不失技巧的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),能夠在Wii U平臺(tái)獨(dú)特操作方式的支持下有所突破。游戲確定未來(lái)將發(fā)布于steam,并移植PS3發(fā)布于PSN平臺(tái),而其原生版本——簡(jiǎn)體中文PC版將由GAMEBAR在中國(guó)大陸率先代理發(fā)行。
而《雨血前傳:蜃樓》為了考慮中國(guó)單機(jī)游戲玩家操作習(xí)慣,也特別設(shè)計(jì)了多種獨(dú)特的游戲戰(zhàn)斗方式。
在中國(guó)傳統(tǒng)單機(jī)游戲玩家之中,同時(shí)存在著回合制角色扮演類游戲培養(yǎng)下成長(zhǎng)起來(lái)的劇情類玩家,以及在90年代街機(jī)廳和后來(lái)的主機(jī)核心游戲下熏陶出來(lái)的技術(shù)類玩家。為了同時(shí)滿足兩種類型玩家的需求,《雨血前傳:蜃樓》特別設(shè)計(jì)了一套簡(jiǎn)單但衍生性很強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓即使是不熟悉即時(shí)動(dòng)作類游戲的玩家也能輕松通過(guò)低難度,獲得極大的游戲樂(lè)趣。同時(shí),游戲高手更可以將簡(jiǎn)單的操作以特定順序組織起來(lái),從而打出絢麗多彩的連技,獲得更多游戲獎(jiǎng)勵(lì)及游戲成就。
與此同時(shí),《雨血前傳:蜃樓》的戰(zhàn)斗出招方式比傳統(tǒng)格斗及動(dòng)作游戲?qū)?huì)更加簡(jiǎn)化:幾乎所有游戲戰(zhàn)斗技能都由單鍵按順序、按特定時(shí)機(jī)發(fā)出或者由不超過(guò)兩個(gè)按鍵組合而成,取消了繁瑣復(fù)雜的組合鍵。盡管如此,游戲卻依然擁有所有核心向動(dòng)作游戲的概念:浮空,硬直,吹飛,霸體,QTE等,在能夠準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī)的游戲高手手中,《雨血前傳:蜃樓》的戰(zhàn)斗將具有行云流水般的視覺(jué)效果及觀賞性。
圖2
在主機(jī)游戲里,游戲中的雙主角設(shè)計(jì)在動(dòng)作游戲中比較常見(jiàn),如《鬼泣4》中的尼祿與但丁的設(shè)定,就給予了玩家很大的體驗(yàn)空間。但這樣截然不同的主角戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)很少出現(xiàn)在2D橫版戰(zhàn)斗游戲中,《閃客》的兩個(gè)主角只有外形及視覺(jué)效果上的區(qū)別,即便是《朧村正》這樣的游戲中,男女兩個(gè)主角的技能設(shè)定及手感也近乎一致。
而在《雨血前傳:蜃樓》中,玩家可以操作兩個(gè)完全不同的角色進(jìn)行游戲,并根據(jù)場(chǎng)上的情況隨時(shí)切換角色,甚至依靠換人進(jìn)行連攜攻擊。可操作的兩個(gè)角色中,使用鮮紅寬刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻擊,調(diào)整身位,并以一擊致命的招式進(jìn)行攻擊;而使用黃金劍的左殤更加傾向于用劍氣抵擋敵人的攻擊,身形不動(dòng),以各種延時(shí)類飛行道具和遠(yuǎn)距離的劍氣進(jìn)行綿長(zhǎng)的壓制。兩人擁有完全獨(dú)立的技能輸入、裝備及資源,玩家可以選擇偏向任意一名角色進(jìn)行游戲通關(guān),也可以選擇平衡發(fā)展,分別嘗試兩人不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
圖3
圖4
游戲中有雙人模式,在這種模式下,可以由兩位玩家分別控制不同角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,魂的快速暗殺及左殤的遠(yuǎn)程壓制配合起來(lái),足以挑戰(zhàn)各種高難度boss。
圖5
《雨血前傳:蜃樓》游戲中特別設(shè)計(jì)了一套戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng),玩家可通過(guò)盡可能不同的連擊使得評(píng)價(jià)條增長(zhǎng),當(dāng)評(píng)價(jià)條增長(zhǎng)到“S”級(jí)別時(shí),整個(gè)游戲場(chǎng)景將進(jìn)入大魄力的模糊效果,并且接下來(lái)戰(zhàn)斗的每一擊都將打出游戲中的重要貨幣“元寶”。
這套評(píng)價(jià)系統(tǒng)具有相當(dāng)?shù)纳疃?,也將是核心玩家?huì)集中研究的重點(diǎn)游戲要素。因?yàn)橹煌ㄟ^(guò)簡(jiǎn)單重復(fù)同一招式,是無(wú)法將評(píng)價(jià)條升至“S”的,只有不間斷的利用不同類型的技能,并盡可能多的使用浮空技,才有可能將評(píng)價(jià)條增長(zhǎng)起來(lái)并保持良好狀態(tài)。S級(jí)連擊條下產(chǎn)出的“元寶”可用于兌換游戲中的所有資源,并購(gòu)買道具,因此連擊評(píng)價(jià)將是游戲高手高效率破關(guān)、集齊游戲道具和游戲成就的重要考驗(yàn)。
圖6
華麗招式動(dòng)圖展示之四,主角之一左殤的招式“滑行劍”
隨著《雨血前傳:蜃樓》游戲戰(zhàn)斗操作相關(guān)資料的公開(kāi),相信大家對(duì)游戲的超爽快游戲手感及出色的戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)有了進(jìn)一步了解,那么就請(qǐng)大家在游戲發(fā)售后,在游戲中親自體驗(yàn)吧!
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