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《星際爭霸》在消亡?暴雪正在醞釀大型新計劃

時間:2012-10-31 10:11:16
  • 來源:3DM新聞組-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

是什么促使一個人想要玩《星際爭霸?》是什么讓一個人想要看別人玩《星際爭霸》?你怎么讓這些人能堅持下來?

解決的方案并不是唯一的。一個根本的問題,很多職業(yè)玩家都生活在過去。他們依然在懷念1998年的《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的日子,不管怎樣, 他們不適應(yīng)《星際爭霸2》的改變。

一些現(xiàn)在的《星際爭霸2》職業(yè)玩家仍然認為《母巢之戰(zhàn)》是最好的《星際爭霸》游戲,和有史以來最好的游戲,并保留對《星際爭霸2》的意見?!鄙頌殡娮痈偧悸殬I(yè)玩家,現(xiàn)任GameSpot電子競技編輯的Slasher如是說。

在一封郵件里,Slasher提起了一些職業(yè)玩家的抱怨。 他說:“這里有一些抱怨,《星際爭霸2》的戰(zhàn)斗結(jié)束的太快,不像《母巢之戰(zhàn)》那種來來回回的戰(zhàn)爭(這是實時戰(zhàn)略游戲和吸引觀眾觀看的核心) 。 “更迫切的問題,是《蟲群之心》驚喜太少,一點都不如《母巢之戰(zhàn)》帶給《星際爭霸》的改變。暴雪已經(jīng)刪除一個兵種,完全改變了其他的,整體上大部分單位都沒有暴雪原來的創(chuàng)意和感覺。幾乎所有職業(yè)玩家玩過《蟲群之心》都會有所抱怨,因為游戲太過無聊玩不下去,雖然beta只是剛剛出來?!?/p>

的確,《星際爭霸2》首部資料片的興奮度是有所下降,看一眼Battle.net雖然都是上千人在玩《蟲群之心》,并在最近發(fā)布的測試版也不難找到匹配對手。

Slasher同意destiny的說法,有競爭力的游戲像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》開始侵蝕《星際爭霸》的領(lǐng)土。他承認,觀眾在成長,播放視頻節(jié)目的數(shù)字卻開始下降,但他認為,更重要的是由于過于飽和才開始萎靡。

盡管《星際爭霸2》的發(fā)展一波三折,但并不是每個人都同意SC2是在衰退。紐約大學(xué)游戲中心主任和《星際爭霸》的《Edge》雜志的專欄作家弗蘭克•蘭茲認為暴雪競技游戲的未來是相當(dāng)樂觀的。

“我不會說《星際爭霸2》是在衰落,雖然這感覺比任何時候都強?!碧m茲說?!氨荣惗己芫?,評說也越來越好,并且有越來越多的世界玩家(韓國除外)關(guān)注,大家的擔(dān)心都是來自《星際爭霸2》在韓國與《母巢之戰(zhàn)》之間的對比。在韓國,《母巢之戰(zhàn)》是很成功的,我覺得《星際爭霸2》可能永遠都達不到相同的高度?!?/p>

在某些方面,《星際爭霸》是一種自身成功的受害者。這游戲已經(jīng)出來12年了,續(xù)集才擺上商店的貨架,對很多玩家來說,尤其是在韓國,沒有續(xù)集可以代替他生命中十多年的游戲經(jīng)驗。當(dāng)你已經(jīng)玩了12年這個游戲,你無法去接受另外一款游戲,無論那游戲有多好。

因此,也許這是最根本的問題:“《星際爭霸》已經(jīng)達到了頂峰。但是暴雪說他們還在改善他們所謂的“《星際爭霸》生態(tài)系統(tǒng)”。根據(jù)暴雪Sigaty的說法,他們投入了大量精神和時間來提高游戲質(zhì)量,提高游戲作為電子競技的可玩度。

Sigaty發(fā)送的計劃有:

團體和部族系統(tǒng)

全球比賽 - 用戶將能夠變換地區(qū)天梯。

非排名配對 - 讓你能夠配對比賽而不用去擔(dān)心你的天梯排名

UI更新與改進統(tǒng)計跟蹤等

多人恢復(fù)游戲 - 大大保證了職業(yè)比賽的正常進行,避免硬件故障,客戶端崩潰等問題的出現(xiàn)。

多人的回放觀看 - 這個功能將允許你和朋友一起觀看Battle.net的重播

多語言支持

升級系統(tǒng),獎勵玩家裝飾品。

“你可能已經(jīng)猜到,我們將重點圍繞在有助于給玩家更多的方式來享受在線游玩的功能上,”他說。 “非排名配對和等級系統(tǒng)只是一些例子,用來表現(xiàn)我們并不只專注于星際爭霸的高端比賽”。

這些是他們讓一些休閑玩家玩得更加多的解決方案,這可能會導(dǎo)致休閑觀眾參與更多,從而為更大更好的比賽提供群眾基礎(chǔ),然后就是更多的獎金,更激烈的競爭。

但這能行嗎? 《星際爭霸2》是否能夠繼續(xù)增長?

紐約大學(xué)的蘭茲說:“我覺得不要過分擔(dān)心,因為這些東西是不穩(wěn)定的,難以預(yù)料的。誰可以解釋流行音樂文化的現(xiàn)象?網(wǎng)絡(luò)的影響,歷史怪癖,媒體政治,所有這些東西是很難進行衡算。也許《星際爭霸2》在韓國變得不太流行是一個必要進化,能讓它在全球范圍變得更受歡迎;也許這就是正確的路徑,誰知道呢?”

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS

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