《榮譽勛章:戰(zhàn)士》PC效能測試 表現(xiàn)可圈可點
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由Danger Close Games制作的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》受到了諸多媒體和玩家的批評,過度線性化的劇情,讓玩家毫無游戲的樂趣,幾乎成了任人擺弄的機器。不過,今天我們在這里不是為了評判游戲內(nèi)容如何如何的,而是為了更好的檢驗游戲?qū)τ赑C平臺硬件上的優(yōu)化與支持。
跟往常一樣,測試平臺的構(gòu)成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統(tǒng)以及最新版的GeForce顯卡驅(qū)動?!稇?zhàn)士》采用了DICE研發(fā)的寒霜2引擎,跟《戰(zhàn)地3》一樣。幸運的是,英偉達公司還專門為游戲推出了SLI profile支持。
寒霜2據(jù)說專門對多核處理器進行了優(yōu)化,在一定程度上來看這是真的。在第3/4個任務(wù)開始的時候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環(huán)境運行了游戲。跟《戰(zhàn)地3》一樣,《戰(zhàn)士》在雙核和三核的歡迎下表現(xiàn)出了巨大的差異。在雙核的環(huán)境下,游戲能以下圖中的畫面保持在35-40幀,而三核則增加到70幀,提升幅度相當(dāng)明顯。當(dāng)時的畫質(zhì)全為最高,分別率為1080P。下面的三核與四核的測試,你或許猜到了結(jié)果。沒錯,兩者之間并沒有太大區(qū)別,似乎《戰(zhàn)士》專為三核處理器優(yōu)化而不是四核。
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》可以在最高畫質(zhì)和1080P分辨率的情況下保持60幀的畫面。然而不幸的是,在SLI對游戲支持方面,出現(xiàn)了一些卡頓問題。此外,在最高畫質(zhì)條件下,《戰(zhàn)士》要求至少850MB的顯存。雖然在這種畫質(zhì)下可以保持游戲,但卡頓問題出現(xiàn)的頻率大大增加了。希望英偉達在未來可以提供更好的SLI profile優(yōu)化。在單核GPU的情況下,我們并未發(fā)現(xiàn)任何的卡頓先搶。不僅如此,一塊GTX 275顯卡所帶來的效果就足以超過主機平臺了。在同樣的設(shè)置下,主機版本的《戰(zhàn)士》幀率只有40-55之間。這進一步說明了目前PS3和Xbox360硬件的落伍。
你或許曾聽說過,《戰(zhàn)士》中設(shè)置了一道賽車關(guān)卡,由 Criterion和Black Box負責(zé)研發(fā)。這個特殊的關(guān)卡采用了不同的可執(zhí)行文件,所以有可能是采用了不同的引擎。我們猜測是使用的Criterion特有的引擎Chameleon。然而不幸的是,賽車關(guān)卡的表現(xiàn)遠不如其他關(guān)卡優(yōu)秀。在開啟SLI的情況下,幀率只有40-50,GPU的使用率也沒有達到最大。這恰好表明Chameleon引擎對于CPU的依賴程度要比GPU高。
從圖像水準(zhǔn)來看,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》達到了非常高的水準(zhǔn),出色的天氣效果和可損壞的環(huán)境物體都很不錯。但問題也是不少的,雖然Danger Close Games為游戲加入了驚艷的渲染效果,然而畫面的材質(zhì)紋理并沒有達到我們對于一款寒霜2游戲的期待。此外,游戲中也會經(jīng)常出現(xiàn)一些陰影破損的問題。還有令畫面失真的光暈效果也非常惱人。畫面的顏色分級有一些奇怪,顯得有點不自然。不過值得一提的是,游戲的環(huán)境光遮蔽效果是非常優(yōu)秀的。
總而言之,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》在PC平臺的表現(xiàn)還算不算,雖然沒有達到我們的期望值。游戲充分利用了三核CPU的優(yōu)勢,不過在SLI方面會先了一些問題(尤其是當(dāng)顯存占用接近最大值的時候)。其中的賽車關(guān)卡并未給人留下太深刻的印象,有一絲突兀的感覺。老實說,之前的“榮譽勛章”系列(采用虛幻3引擎)看起來跟現(xiàn)在的《戰(zhàn)士》差不多,唯一的大提升就是寒霜2的環(huán)境毀壞效果和天氣效果。
Enjoy!
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