這也要怪游戲?從丹佛槍擊案看所謂“暴力游戲”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
目前最火的是什么,最賣(mài)座的是什么,是去年的銷(xiāo)量冠軍,使命召喚,是風(fēng)靡全球的上古卷軸,是被黑了又白,白了又黑的暗黑3,是幽靈行動(dòng),是蝙蝠俠,是虐殺原型,是……
就連賣(mài)萌賣(mài)笑的兒童游戲,也很難離開(kāi)打敗壞蛋,拯救世界的主題,只不過(guò)表現(xiàn)手法的不同而已。
那么,如此說(shuō)來(lái),游戲中攜帶“暴力文化”似乎是顯而易見(jiàn)的了,這本就不算個(gè)問(wèn)題??墒?,又回到了“暴力文化”本身,暴力是人內(nèi)心欲望的一種最佳的表現(xiàn)形式,通過(guò)暴力,通過(guò)以暴制暴,能解決很多現(xiàn)實(shí)中困擾我們的問(wèn)題,而游戲是抽象化的生活體驗(yàn),卻絕不是生活的全部。
換句話說(shuō),在實(shí)際生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,在游戲中實(shí)現(xiàn)是完全正常的。
也就是說(shuō),如果不是我們腦海中擁有用宙斯一般的力量消滅世間所有罪惡的想法,又怎么會(huì)衍生出如此眾多的讓我們嘆為觀止的“殺人放火”的“好游戲”呢?要知道,人類(lèi)先有的欲望,之后他們才做出一些改變來(lái)使欲望得到發(fā)泄和實(shí)現(xiàn)。
這樣說(shuō)也許還改變不了游戲攜帶“暴力文化”的事實(shí),那么如果我們反過(guò)來(lái)說(shuō),在使命召喚中,你不開(kāi)一槍,敵人也不開(kāi)一槍,你們開(kāi)開(kāi)心心坐下來(lái)拉家常,然后用分歧終端機(jī)解決問(wèn)題,該是多么美好的場(chǎng)景,倘若世間都能如此,什么分級(jí)制度,就可以直接丟進(jìn)垃圾桶了。可那樣,游戲還有什么存在的意義?

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