- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-06-27(PC)
- 開發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事
不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》原畫賞
時(shí)間:2012-07-17 15:03:59
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)于大多數(shù)現(xiàn)代題材的射擊游戲來(lái)說(shuō),人們經(jīng)常抱怨畫面風(fēng)格太過單調(diào)。要么一團(tuán)漆黑,要么孤寂荒涼。沒錯(cuò),有些人會(huì)反駁說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)總是爆發(fā)在荒漠和廢墟之中,這并沒有什么不合理的。盡管如此,這仍是一個(gè)值得商榷的定義。
今天就讓我們一起來(lái)欣賞來(lái)自《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》的原畫設(shè)計(jì),它們都是來(lái)自育碧美術(shù)師Constance Beillard, Michel Donze和Fabien Roumazeilles的作品。

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標(biāo)簽:幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士
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