玩家呼喚《使命召喚9:黑色行動2》多人游戲的改善
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
9、更好的連殺獎勵
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里最可怕的東西就是攻擊直升機,《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》有恐怖的軍犬,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里引入了戰(zhàn)術(shù)核彈,《使命召喚7:黑色行動》提供了空中炮艦,而《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》則是……我也不敢確定。從《使命召喚7:黑色行動》轉(zhuǎn)到《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的過程中,許多連殺獎勵都被削弱了。比如先進的UAV跟之前的SR71“黑鳥”偵察機相比根本不值一提。為了繼續(xù)提高多人游戲的刺激性和滿足性,《使命召喚9:黑色行動2》需要給玩家的連殺提供更為相稱的獎勵。
10、殺掉人之后,別再讓鈔票飛出來了
哈哈,著名的使命召喚“金錢一擊”。在COD游戲中獲得一次“Payback”之后,對方尸體會爆出許多鈔票,我當然明白“Pay-back”這個雙關(guān)語,不過說實在的……我寧可看到血和腸子流滿地或者噴出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一樣的鈔票了。我還有更棒的主意,可不可以讓玩家自己設(shè)定自己尸體里面會噴出什么東西呢?如果你還繼續(xù)希望自己的尸體噴出錢來,沒問題,不過我個人更喜歡彩虹和火花。
另外:如果對方使用了“戰(zhàn)至最后”(或者其他類似技能),那擊殺分數(shù)應(yīng)該屬于那個將其打倒的玩家,而不是那個將他徹底殺死的人。
這個問題在每一代游戲中都不停地修改。我個人覺得,把一個敵人擊倒跟殺死其實是一樣的,至少從花費的力氣上來說。如果一個玩家好不容易把某個敵人打到了“戰(zhàn)至最后”狀態(tài),那些仍個閃光彈或者躲在角落射出最后一顆子彈的玩家憑什么可以拿到擊殺?
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