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EA:不想在《死亡空間3》中把該系列粉絲們?nèi)敲?/h1>
時間:2012-06-17 09:59:14
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    EA表示“絕對不想把粉絲們?nèi)敲?,不敢讓?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/ddse3/">死亡空間3》偏離它的恐怖主題太遠,但又同時承認(rèn),該系列作品需要作出一定改變以“增加受眾群體”。

    在最新一次采訪中,EA品牌經(jīng)理Frank Gibeau告訴CVG,他對游戲新特色非常有信心,合作模式將會使下一作成為“一代大作,并且是最強大的一代死亡空間”

    他解釋:“我們想要通過不同的作品講述Issac不同的故事,但同時又帶來新元素,讓系列游戲更連冠。”

    “……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動作成分同時不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖游戲,因為這是《死亡空間》的精髓所在?!?/p>

    他列舉了一些該游戲中主推的新環(huán)境和合作成分“同時我們不敢把粉絲們?nèi)敲?,不敢讓它偏離恐怖元素太遠。”

    “我們非常清楚,我們聽取玩家的意見。我們將會在下個月中放出更多資訊,向大家展示這游戲有多恐怖。你是無法從傷痛和恐懼中逃跑的,但同時增加一些新元素可以帶來新玩家。”

    Gibeau舉例說Ridley Scott的電影《異形前傳:普羅米修斯》是EA的靈感來源之一,他認(rèn)為該電影就成功地通過演員陣容和畫面吸引到了更多觀眾。

    “總給來說,我們正在思考如何擴大該游戲的受眾,因為能否繼續(xù)投資開發(fā)《死亡空間》這類游戲,完全取決于能否把玩家受眾群體的規(guī)模擴大到五百萬左右?!?/p>

    “如果數(shù)量小于五百萬,那想獲得投資就很難了,考慮到研發(fā)和推廣游戲的成本?!?/p>

    “我們很高興玩家群體增長,但我們必須非常小心,確保不要大規(guī)模改變恐怖體驗的主題,以免丟失玩家基礎(chǔ)?!?/p>

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