《黑色行動2》喪尸模式八大建議 鬼哭神嚎心生寒意
- 來源:吐槽君
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3. 挖掘多人合作任務(wù)
簡單的點(diǎn)到點(diǎn)征服已經(jīng)失去吸引力了,《求生之路》系列已經(jīng)在這方面做得很出色了。我們需要更宏大的場面,更開放的地圖以及一批批喪尸和人類互相對抗的場面。趁著多人引擎的優(yōu)勢,喪尸模式的合作任務(wù)必定可以大放異彩。
4. 增加感染模式
感染模式在其他喪尸類對戰(zhàn)中不難見到,如果當(dāng)人類陣營掛掉之后可以變成被對方操縱的喪尸,那就刺激了。并肩戰(zhàn)斗的好基友隨時都可能變成喪尸襲向自己,到時候只能給他吃子彈了,這一點(diǎn)和常見的感染模式還不大相同,如果被喪尸抓一下就感染,或許就落入了俗套,在這里說的感染模式是死尸操控模式,一個個的肉盾啊。
5. 適當(dāng)添加塔防模式
看到喪尸落入電網(wǎng)或者陷阱,玩家們會不會有種成就感呢?但能不能有進(jìn)一步的搭建呢?如果可以建造個防御工事之類的東西,自動的阻止喪尸入侵,是不是更加真實(shí)呢,畢竟人的潛力是無窮的,喪尸數(shù)目也是無窮的...喪尸模式已經(jīng)初具了塔防戰(zhàn)斗的元素,殺掉喪尸有金錢掉落,用金錢可以升級等等。現(xiàn)在只需要讓金錢可以建造圍墻和研發(fā)設(shè)備就可以了,眾人拾柴火焰高,相信這樣設(shè)定的話,游戲的合作性與趣味性都將得到很大的提升。
6. 合作與對戰(zhàn)相結(jié)合
在喪尸的包圍中和朋友們并肩作戰(zhàn)有時充滿著豪氣,但是有時候遇到自己同伴化為喪尸的時候就尷尬了,很多人進(jìn)去無非就是為了經(jīng)驗(yàn)而已,合作之中加入對抗對戰(zhàn)的元素也是可以有的,搶經(jīng)驗(yàn),搶人頭,不知道這樣的設(shè)定會不會引發(fā)新一輪的網(wǎng)絡(luò)口水戰(zhàn)。

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