詳細(xì)分析:《虐殺原形2》憑什么讓玩家垂涎三尺
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
動視正期待著他們的超級動作游戲續(xù)作《虐殺原形2》能有出人意料的表現(xiàn)。讓我們來看看其中的原因。
第一代《虐殺原形》向玩家們展示出游戲還有很大的提升空間。
在經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,游戲依然賣出了200萬份,這說明游戲開發(fā)商Radical和發(fā)行商動視的舉措是明智的。
現(xiàn)在,他們相信這次的續(xù)作的全球銷量將可以達(dá)到400萬。
《虐殺原形》因?yàn)槠涫且豢钫狭顺芰颗c沙盤模式的第三人稱動作游戲而備受批評,但玩家們更不喜歡主角Alex Mercer和游戲中備受詬病的難度曲線。
Radical對此的回應(yīng)就是在《虐殺原形2》中重新塑造了一個主角,前美軍中士James Heller,他在游戲中的任務(wù)就是追蹤并干掉Mercer。此外,他們還將游戲的難度進(jìn)行了一系列的調(diào)整,并給與玩家更多的手段來造成毀滅性的破壞,比如把敵人重重的摔在地上,把坦克炸飛甚至是把他們改造成超級有機(jī)武器。
事實(shí)上,這就是《虐殺原形2》的開發(fā)商Radical的副總Dave Fracchia所認(rèn)為的游戲的重要賣點(diǎn)??傊?,他說這會給玩家?guī)矸欠驳某芰w驗(yàn)。
復(fù)仇任務(wù)
《虐殺原形2》以Heller的故事為主,為了給他死去的家人報(bào)仇,他要追殺Alex mercer。故事發(fā)生在《虐殺原形》1的1年之后,這時blacklight病毒已經(jīng)在曼哈頓肆虐了。
隨著Heller的游戲進(jìn)程的發(fā)展,他可以獲得新的形態(tài)和技能。這將幫助他掃清其復(fù)仇之路上的一切阻礙。
Radical稱他們希望能吸引更多未接觸過《虐殺原形》的玩家來玩這款續(xù)作。通過聆聽玩家的意見和對游戲關(guān)鍵部分進(jìn)行改動,我們可以相信《虐殺原形2》一定是非常棒的。
變異雇傭兵
動視在《虐殺原形2》的在線商城上開售了一些與游戲有關(guān)的原畫和T恤等。這是在Radical在gamescom得知了玩家的要求后讓動視設(shè)立的。
黑馬漫畫
動視已經(jīng)與黑馬漫畫合作,他們將發(fā)行一些漫畫,其主要是關(guān)于《虐殺原形》1與《虐殺原形2》之間的內(nèi)容。發(fā)行商們還在facebook上專門發(fā)布了一個應(yīng)用程序好讓玩家們創(chuàng)建怪物?,F(xiàn)在他們的facebook已經(jīng)有超過43萬的訪問量。
什么是radnet?
radnet是游戲中的一個類似日歷一樣的東西,它能告訴玩家什么時候會有新的挑戰(zhàn)和事件。在完成這些內(nèi)容后,玩家將可以解鎖獎勵,比如新的主題和內(nèi)容?!杜皻⒃?》的radnet版本將包含55種特殊內(nèi)容,比如武器和預(yù)購版限量內(nèi)容。
我們?nèi)绾巫尅杜皻⒃巍肺龔V大玩家?
Radical的副總Dave Fracchia向媒體透露了為什么《虐殺原形2》能廣受歡迎的原因。
“你必須關(guān)注那些對游戲的批評,”他說,“在一代中,我們哪些方面做的好,而哪些方面又做的不好?”
“在最初,我們?yōu)榱虽N量而犧牲了質(zhì)量。我們希望不僅僅讓一些核心玩家,而是要讓更多的普通玩家都能接觸到我們的游戲?!?
“我們的游戲的發(fā)售日期很有優(yōu)勢。那段時間里沒什么別的大作發(fā)行,因此我們順理成章地大獲全勝?!?
“我們的全球銷量達(dá)到了210萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們最初的預(yù)期。我想這次的《虐殺原形2》也許能在一代的銷量基礎(chǔ)上翻個1.5或是2倍,這是我們的保守估計(jì)。我們能有這么好的銷量其中一個重要的原因就是我們拓寬了玩家面并且更重視我們的游戲了?!?
“第一代《虐殺原形》是一個獨(dú)一無二的原創(chuàng)游戲,其開發(fā)的時間正處于Vivendi過渡到動視的時候,那時的整個背景都很不景氣。所以那時所有人都非常謹(jǐn)慎。當(dāng)初的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,我們現(xiàn)在必須付出更多才能有好的結(jié)果?!?
這就是radnet版本的預(yù)告片:

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